对于line来说,游戏重要,但不能只依赖游戏,这是肯定。
2012年底,金
温晓光也很清楚,在后面几年,Line上市之后就开始陷入某种困境,核心业务不再增长,所以战略选择都是因为‘数据停滞’,2013年可以盈利,但后面却每年巨亏。
因为做支付、搞金融、进军外卖、O2O、电商、看起来就像是阿里巴巴和腾逊集合体。
这大投入下去,市场本身规模也有限,再收回来就显得困难。
年战略目标都是比较确定,微信会继续优化用户体验、把用户规模再提升个亿,今日头条则加紧内容建设,加大对自媒体支持力度,最终达到广告收入翻几倍目标。
不过Line则有些失去方向,它们虽然已经盈利,但是广告收入对于即时通讯软件来说是不能无限制去抬高,否则会伤害到用户体验。
温晓光没有把他工作内容说全,实际上,他还要关注日本Line发展状况,整个2013年Line已经横扫日韩台和部分东南亚国家市场,月活超过三亿,它建立套表情包商业模式收效不错,这小小东西支撑起Line五分之营收。
小破软件在2012年还以1800万美元赤字收场,在2013年竟然盈利7200万美元,总营收则达到3.88亿美元。
它与微信不同。
line付费贴纸有收入,占比20%,广告业务也是个大头贡献约20%,因为line并没有像微信那严格,开屏广告、信息流广告,这些今日头条现在在做,line在2013年已经铺开。
最后块收入则是游戏,不管在中国还是日本,游戏内虚拟道具创收是真给劲,占总收入超过50%,几乎就要接近六成,金凡秀大抵是特别擅长这套,他原本在韩国就很会销售游戏道具。
付费贴纸虽然大火,但想要靠这个支撑起个百亿美元帝国是不可能,金凡秀和温晓光野心也都不允许他们拿着个3亿用户软件就做这点东西。
游戏会是主力,不过做过公司都知道,家公司不能依赖单渠道收入。
而且家游戏公司所能获得市盈率远远低于家互联网公司,在IPO时候这会很吃亏。
2018年腾逊股价从474港元路跌到最低位252港元,虽然有中央发文批驳王者荣耀影响,但更深层次是从营收结构来看,腾逊已经从家互联网公司变成游戏公司+投资公司。
互联网才能每年增长百分之三十、甚至百分之五十,初期公司直接年翻上两倍都有可能。所以市盈率高,游戏公司凭什?
剩下边边角角则是些周边产品售卖,靠卖这些周边line也赚650万美元呢。
从目前来看,Line月活跃用户数是超过微信。
没有错,在原时空中2013年也是这样,whatsapp和line月活用户都在三亿以上,微信则在三亿以下。
Line早早盈利,甚至吹起股2014年要在东京交易所IPO消息。
但实际上Line却是有天花板,全世界经济不错板块就这点地方,欧美交给facebook,中国被微信拿走。
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