他们本就是配合默契小队,旦和他们对上,落单玩家基本上都无力反抗,就算历史系新生这边有操作水平不错,也会因为队友不给力而难以抗衡。
原本凝滞
直口头交锋不断提姆嘉德和白言此刻也没有开口,眼神不断关注着战场。
所有人都盯着场上每个细微动静,他们知道变数恐怕就在这几分钟内。
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率先改变策略是蓝方五人小队,他们本就是在场实力最强个队伍,面对谁都不怕,之前不主动出击,是为防止再次出现错过图腾刷新点情况。
但现在情况和之前不样,要是超过个小时,意外情况就多,到时候胜负难料。如果在图腾刷出来之前把剩下人解决掉,也就用不担心后续意外,以及赶不上图腾点。
第三个图腾直没有刷新,但现在时间已经距离个小时节点越来越近,超过小时之后,场上就会出现风沙和落石,并强迫玩家们缩小战圈。
到时候玩家们就需要在这样干扰下继续战斗。充满意外环境会带来很多变数,说不准谁在即将解决掉对手时候,个不小心就被石头砸死。
显然,大家都不想成为遭遇意外那个,不少人开始思考,要不要让战局提前结束,不等第三个图腾刷出来?
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观众席上,之前还嘴炮不断玩家们也安静下来。
个低矮沙丘:“就在那里,附近没人。”
接着,他们队伍中速度最快刺客,开启潜行靠过去,并成功破坏图腾。
“蓝方‘中庭之蛇’破坏红方图腾”
现在,双方图腾数再次持平,变成2:2.
在等待第三个图腾刷新时候,蓝方众人依旧是小队抱团,准备趁机多解决几个红方人。
“们清场怎样?估计第三个图腾要等到起风沙才会出。”
“同意,风沙会影响射击。”
“也不想等到那个时候,落石下来话,扛着重炮在战斗中躲起来很麻烦。”
“走吧,主动出击,个也不放过!”
瞬间,五人改之前保守战略,开始主动搜寻每个红方玩家踪迹,试图做到见个解决个。
是目前双方势均力敌,没有什可以用来嘲讽对面素材,而且冲突都很小,不怎打得起来,双方都跑得挺快,也就不太能调动场外观众情绪。
“距离个小时还有多久?”
“十分钟。”
“第三个图腾还没刷,看来格局要变。”
“有人多半马上就忍不住。”
红方这边也差不多,他们选择避开那个五人小队,顺便挑选那些落单,或者人数不多,配合也不怎样蓝方小队下手。
这时候,双方都以保存实力为主,见情况不对就先溜,并尽量削弱对方,为之后第三个图腾争夺做准备。
时间,战局进展变得缓慢起来,也不像之前那样冲突不断。般都是打两下,方见势不妙就开溜,另方担心后面有诈也不紧追,继续保存实力。
段时间过去,虽然打好几场,但双方只是各自死个人,有小队在战斗中被打散,场上多些落单,人数比10:10,局势变化不大。
不过,随着时间推移,角斗场上氛围逐渐改变。
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