8点防御可以而减少33%伤害。
16点防御可以减少50%伤害。
33点防御可以减少66%伤害。
63点防御可以减少79%伤害。
防御越高,伤害降低幅度就越小。
末,却在退到营帐尽头时候,骤然间大叫声,反手弓呼啸抽击在左边那名精英虎豹骑身上!
这弓之力虽然比不上先前那蓄满力量长弓抽击威猛,但弓身之上也是透出隐约气芒,直接将那名精英虎豹骑身上厚重铁甲都击得凹陷下去,连人带马都发出声惨嘶,但另边那名精英虎豹骑却不会错过此等良机,怒喝声,收枪取刀,马儿“淅沥沥”声长嘶,那把黑沉沉粗长厚背斩马刀便由下至上砍下来。
曹军主将“苟”惊然之下,猛转身双手擎弓想要硬格这刀,但是此刀不仅是人力,还借助马力,粗长斩马刀斩在血红色弓身上,“啪”声,刀弓相接之处,弓身上出现无数密布细小裂纹,然后断折开来!
刀余势未衰,带股破空凄厉风声,竟是生生直斩入曹军主将“苟”脸门中!
……
有看书非常仔细同志提到,这后面技能都是几百几百伤害,而轮回者总体力值则太少,像老胡才600多点体力值,不管是PK杀人还是对抗剧情人物,都会形成秒杀。情况是这样,体力越高,防御越强,比如有20点体力,防御力就是20点,对物理伤害会形成减少伤害效果。
防御力减伤效果公式是:
【防御力】×0.06/1+0.06×【防御力】×敌人攻击力=最终伤害。
恩,具体换算下来就是:
1点防御相当与减少低5.7%伤害。
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