们为栖息地发明最成功“游戏”之就是疾病。们培育三种菌株:(1)虱子;(2)笑脸;(3)突变体(又叫苍蝇)。们只能用活着玩家测试虱子,但这是种打击。它工作原理是:旦化身被“虱子”脑袋感染,这个虱子脑袋就会取代化身当前脑袋,无法被移除,除非接触另个未受感染化身。化身旦被感染,当天就无法再被感染。这个游戏实质上是在同时间“标记”和“远离”。通常人们会允许自己被感染,这样他们就可以感染“可能会讨厌被感染人”。每次疾病被引入时,会至少提前周发布公告,周之后,它就成人们讨论话题。有天,瘟疫在蔓延,位要结婚女化身在婚礼前个小时感染瘟疫!毫无疑问,她变得非常激动,惊慌失措,直到有个朋友主动提出要帮她解脱。
们还引入些有趣变化:被感染者必须接触两个人才能治愈,这会在天晚些时候造成相当大被感染人群。“笑脸”瘟疫:这个简单脑袋有个副作用,会将切谈话信息(文字气球)变成“祝你拥有美好天!”无论他们输入什……ESP和邮件仍然正常工作,所以用户不是没有通信通道。突变体瘟疫:脑袋看起来就像只巨大苍蝇脑袋,它作用是把谈话文字变成“Bzzz-zzzz-zzzz”。这些都非常有趣。
这里唯问题是时区问题:事件必须被安排好,以便尽可能多人从它开始那刻起就参与进来。Q-Link访问时间开始于当地时间下午6点。这意味着,对于加利福尼亚人而言,冒险最早从东部时间晚上9点开始。
摇钱树
“摇钱树任务”是化身从阅读放置在他地盘里免费版本《咆哮》周报中解到第个任务。森林里有棵树,每天次给每个化身分配100代币。每个人都能感觉到他们“找到”那棵神奇树。
财富与名誉之书
这也是最初任务之。组石碑便是财富和名望大书。如果你找到这组石碑,你就把它藏在别地方。根据下个化身找到它所花费时间,你会得到相应奖励。这种探索问题是,这个世界太大,以至于经常有人花几个星期才找到这本书。即使你积极地寻找,找到它也要花上几天时间。
任务漫长和短暂
在栖息地任务中,个趋势变得清晰起来。像“德纳利斯岛冒险”这样“远程”任务赢家几乎都是拥有免费账户人。免费赠品会持续好几个小时,以获得财富、物品和地位。付费用户每周只能来到两个小时。人们能够“在数周内完成任务”想法完全不切实际。个成功长期任务要是“每个人”都能赢,要就是不提供明显利益。
盛大开业
真正令人惊讶是“盛大开业”流行。这是新区域纳入世界时候场剪彩仪式。新区域往往隐藏着代币和奖品,但观众(尤其是被动者)似乎对新地方和新事物具有种无底洞般渴望。PopustopArms公寓大楼盛大开业是试运营中最受关注事件。
疾病
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