惫而倒地不起。37人类可能也是这样,喜欢比赛过程兴奋大于最后成功桂冠。然而,真正让比赛如此吸引人,就是那些令人开心感觉。比如爬山、玩电子游戏或相亲,这些活动中绝不可能只有压力、绝望或无聊这些令人不快感觉,否则不可能有人参加。38
可惜是,参加比赛那种兴奋感,就像胜利时幸福感样转瞬即逝。风流男人享受夜情刺激,商人享受咬着指甲看道琼斯平均指数上上下下,电子游戏玩家享受在计算机屏幕上打怪物,但对他们来说,再去回味昨日冒险并不足以让他们感到满足。就像大鼠必须次又次踩下踏板,不管是风流男子、商界巨擘还是电子游戏玩家,样每天都需要有新刺激。雪上加霜是,这里期望样会因现有条件而适应,昨天令人感到刺激挑战,很快就变成今天沉闷。或许幸福快乐关键既不是比赛,也不是金牌,而是能调和出兴奋与安宁这两种元素正确剂量;但们大多数人往往不断在紧张与无趣这两端来回跳动,到端就开始对另外端感到不满。
如果科学说得没错,幸福快乐是由生化系统所掌握,那唯能确保长久心满意足方法,就是去掌控这个系统。别再管经济增长、社会变革或政治g,m:为提高全球幸福快乐程度,们需要掌控人类生物化学。在过去几十年间,人类已经开始这做。50年前,精神类药物背负着沉重污名,如今这种污名已然被打破。不论这是好是坏,现在有越来越高比例人口定期服用精神类药物,有些确实是为治愈使人衰弱心理疾病,但也有些只是为应对日常生活中沮丧和偶尔袭来忧郁。
举例来说,已有越来越多学生开始服用哌甲酯(Ritalin)之类兴奋剂。2011年,美国因为患ADHD(attentiondeficithyperactivitydisorder,注意缺陷多动障碍)而服用药物儿童就有350万。英国这数字则从1997年92000上升到2012年786000。39这些药物原本用于治疗注意力不集中,但今天就连某些完全健康孩子也开始服药,希望借此提高成绩,以迎合老师和家长越来越高期望。40很多人相当反对这种发展,认为问题不是出在孩子身上,而是出在教育系统。如果学生出现注意力不集中、压力过大、成绩不佳,或许们该怪是学校教育方法过时、教室过度拥挤、生活节奏已经快到不正常。或许该改变不是孩子,而是学校?各种相关论点历史演变十分耐人寻味。几千年来,对于教育方法争论从未停息,无论是在中国古代还是英国维多利亚时代,人人都有套理论,而且都对其他理论嗤之以鼻。但在先前,至少大家还有点共识:想改善教育,应该从学校下手。而现在大概是历史上首次,至少有些人已经认为,更有效率做法是从学生生化状态下手。41
军队也出现同样问题:美国有12%伊拉克驻军、17%阿富汗驻军曾服用安眠药或抗抑郁药物,以缓解战争给他们造成压力和痛苦。人会感觉到恐惧、抑郁和精神创伤,原因不
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