“已经下令士兵拍摄下游戏所有玩家容貌特征。”大将说。
“何必如此,长官?
“看来,你并未意识到这不是起孤立事件。”
“属下愚昧。”
“此时此刻,大日本合众国全境所有游戏厅里都发生这种情况,这是起协同袭击。不必急着关停经营场所,先确定数据源头。”
“这大概也是他们选择今晚启动炸弹原因。”明子思忖。
若菜也在考虑两者联系。“不像是巧合。”
子回忆起在校时学到历史:纳粹当时进军苏联,要求帝国从东线夹击。东京司令部初步战略则是进攻法属印度支那,以获取严重匮乏资源,尤其是稀缺石油(旦成功,帝国将实现石油自足,这将成为其最大优势之)。此项决策同样受到早年关东军在哈勒欣河战役[2]败绩刺激,其中场战斗日军更是被苏联将军格奥尔基·朱可夫杀得片甲不留。当时,外务大臣松冈洋右——这位伟大英雄曾毅然代表日本退出无能国联——认为进攻印度支那会招致英美两国报复,于是力谏皇军将矛头转向苏联。“或流血,或外交,毋宁流血。”他还认为,早年日本负于苏俄之手,全因关东军鲁莽冒进且拒绝与皇军协作,绝非败于苏俄武力。
松冈洋右观点得到广泛支持。有日军在东线牵制苏联红军主力,凛冬来临之前,德军即已攻陷莫斯科。次年,两国瓜分苏联。西线胜利随之顺理成章。
而依照《美利坚合众国》这款反动游戏设定,日本做出首先进攻印度支那愚蠢决定,过早将英美两国卷入远东战局,从此日军江河日下。但即使英美早在1941年就对日作战,帝国仍有能力碾压他们,不必非等到六年之后日德联合研发出原子鱼雷。
只有件事令明子不安。她常常用成吉思汗事迹鞭策自己,坚信这位征服华夏大地可汗是伟大日本人,却因运势不济,不幸堕马身亡。但眼前游戏中暗示成吉思汗不是日本人,这让她心烦气躁。这款游戏是个病毒,必须被消灭。还是先别想这些。
3:12AM
“们应该阻止他们。”她望着人群说道,“继续放任,会激起反动舆论。”
“你对帝国如此缺乏信心,认为区区款游戏就能将之撼动?”
“当然不是,长官。”
“粗,bao阻止,反而会激起他们好奇。”大将说,“不,最好还是等他们主动退出游戏。们先抓紧调查。”
大将说得对,明子内心暗暗承认。他们已经在积极查禁这款游戏,但它仍旧猖獗传播。
若菜大将身穿黑色无领军服,腰挎仪式刀,但没有披标配大氅。他十指上戴满戒指,拄根象牙手杖,步姿略有些瘸。他制服前胸上别满勋章,标志着他在墨西哥和越南英勇功绩。他身材高大,瘦削脸颊似有饥色,小胡子打理得十分整洁。那双浅褐色眼睛充满质询神色,视线咄咄逼人又仿佛带有几分沉思。他不苟言笑,唇边肌肉绷得紧紧,天性不习惯嬉皮笑脸。
他身后停着几辆载满士兵卡车。
月野明子向他敬礼,报告道:“属下强烈建议关闭整座电玩城,长官。”
“为什?”
“因为那款游戏,长官。们必须阻止它传播。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。