所以,很显然,各舰指挥系统上传来那个署名SM·King道道指令,不会是事先计划好。那只能是依据实时推演,取得指导方案!
可是,想要将这
难怪,所有战舰都能在这复杂战局中,清晰找到自己位置,有条不紊相互配合,及时出现在需要出现地方!
最古老孙子兵法,就指出战争最根本胜利条件——庙算多者胜!
这种算,是算计,也是计算。既有大战略方面,情报方面,也有具体战术指挥实施方面。从局势、后勤、时间、兵力投入,到战斗力衡量……几乎就没有不需要计算地方。
能成为舰之长,通讯频道里每个查克纳军官都是有着丰厚军事理论基础高材生。关于推演计算方面课程,早在几年,十几年甚至二十几年前,就已经被他们背滚瓜烂熟,学习这方面战例,也是数不胜数。
在这些战例中,常常会有方军队,在占尽天时地利人和优势情况下,因为在局部战斗中,另方不断累积小胜利,从而影响到大战局,而最终导致失败例子。这种战例,在导师讲解时候,无可奈何将其归诸于战争迷雾。
和航速?”
热闹区域频道里,下子安静下来。
“是!”【飞翔者】号舰长雅科夫率先道。
“也是……”【伊里亚特】号舰长绍尔声音有些惊讶“他妈。以为只有是呢!”这是【贝奥武甫】号巡洋舰舰长贝克声音。
“也是!难道你们都……”
毕竟,谁也不知道哪个士兵子弹会击中对方指挥官,不知道哪个阵地失陷,会导致全局崩溃。因此,如何控制细节,在指挥中,对遍及战场局部战斗掌握到何种程度,就成决定战役胜负个不容忽视关键。如果可以话,任何个指挥官都恨不得把指挥分解到每个士兵头上,甚至将这些士兵跑动方向,步伐速度和个人战斗力,都统统纳入计算控制之中!可是,这样想法,很显然是个永远也无法实现幻想。
以在场舰长们都知道,场在太空中战斗,是多复杂。别不说,光是太空中可运动区域和各种各样影响战斗自然环境,就比地面上战斗,要复杂上百倍!
尤其是在双方舰队绞杀战中,不断变向回转,进行缠斗战局,更是需要每个舰长打起十二万分精神!
如果区域协调频道畅通话,舰长们通常会在频道中大声沟通,进行及时协调。如果通讯被干扰压制,那,就只能依靠自己判断和互相之间默契。
从来没有指挥官,试图去站在全局高度上,去具体指挥这样场战役。事先设定路线、速度和配合战术等,更是缘木求鱼,刻舟求剑。很可能在战局开始,就被身不由己战舰,将作战计划抛弃。
“上帝。”
阵不可置信沸腾声过后,整个指挥官协调区域频道里,忽然变得鸦雀无声。
所有指挥官,都被眼前事实惊呆。
自己,并不是唯个接受详细指导人。这种指导,无关于自己能力和信任度,是普遍存在!
他们在感觉轻松同时,又为之惊骇——那个勒雷少将,到底是怎做到?!
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