模型是既不会动也不会发声音。所以,对自己做出来模型,小孩子会配上自己声音和动作去玩。把漫画书或糕点盒想象成敌人阵地或障碍物,嘴里边嚷着“开炮”、“前进前进前进”什,边捏着坦克车模型在房间里跑来跑去。
而电影呢,是自己把模型用零部件做出来,然后把它们组装起来,再配上逼真声音。比如,你先造辆坦克,然后想叫它爆炸,你就可以真实地把它炸。而且,烟火师会按照想法来设计爆炸画面。从这个角度来说,拍电影真可谓是最有趣种游戏。
说到底,陶醉在模型游戏里孩子和陶醉在拍电影里,就们各自从中获得快乐来说,并没有什本质区别。
对个艺人而言,最关键项才能是“瞅准时机”。有时候,会碰到那种完全不知道如何瞅准时机人。这样人似乎是天生。
不管是让人笑,还是让人哭,关键都是那个“时机”。讲得极端点,这个时机哪怕就相差零点几秒,可能原本让人发笑地方人家就笑不出来。
是个“需要护理老人”类型
电影导演
要完成部电影,必须经过好几道工序。
从制作脚本,到寻找合适外景地,再到拍摄、剪辑、配音,每道工序都有它独特乐趣,但最感兴趣还是剪辑。
就像制作模型,所有零部件都装在只盒子里。打开盒子,用镊子将个个零部件分开,然后开动脑筋把它们拼装起来,这就是制作模型乐趣所在。如果从电影角度来说,这个拼装过程就是剪辑。
电影也完全样,不管你把镜头拍得多漂亮,如果你没有掐准衔接时间点,就无法让观众们真正地沉浸到电影里去。而电影里镜头衔接点,正取决于剪辑这道工序。哪个镜头和哪个镜头衔接?如何衔接?在哪个时间点上切换镜头?这些是没有办法从理论上去掌握,只能靠你自己感觉。这就是剪辑趣旨所在。部电影拍得好还是不好,最终就是由剪辑决定。
因为拍电影属于师傅带徒弟式手艺活,所以这个漫才出身艺人在刚开始涉足拍电影这行时,有个电影圈里人说“北野武是拍电影门外汉”。对这种背地里坏话,觉得
拍电影首先要从制作拼装用零部件开始,等到摄影全部结束,就终于可以进入剪辑阶段。
剪辑就是无比快乐模型制作。
不过,缺少零部件这样事情也是经常会发生。如果是制作模型,当你发现零部件有缺少时就可以向模型商投诉,但拍电影时发生这种情况则完全是你自己责任。不管缺少多少部件,你都必须想出办法来把现有零部件组合到起,完成你电影作品。因此呢,有时就会发生把轮胎当方向盘、车内后视镜当反光镜用这样现象。
所以说,拍电影不同于模型,不像模型那样无论你从上下左右三百六十度哪个角度去看都精密无比。从这个角度看,这个镜头拍得塌糊涂!电影有时有这种现象。也就是说,电影有点像骗人小花招,不过呢,要把互相矛盾地方掩盖过去,又是件分外有趣事情。
们可以打个比方,电影就是会动、会发声音模型。
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