简单来说,修士或多或少喜欢在凡人面前装逼,凡人越多他们修炼动力就越大。而任非凡就是最明显例子——他恐怕是想在小翠面前装逼。
同时,任索发现修士六属性里,「管理」这个属性最为特别,因为它是跟村民数量挂钩。当村民数量越多,管理属性越高,那每个季度获得金银和食粮就会增加,甚至还会冒出特殊奖励——
例如191年夏季,名村民在山野里发现颗灵晶,决定交给任家,事件完结后系统特别提示:「任长生管理属性满足条件,触发献灵晶事件。」
而且野生灵晶个头极大,普通鬼兵般只能爆出1份灵晶,鬼将般有5~10份,而这颗捡回来灵晶,却足足价值100份!
要知道任家兄弟在虎牢关跟妖魔打生打死,个季度也就这个数!然而现在凭捡就能捡回来!
当宵夜外卖员按下门铃,任索也终于将要完成第个任务。
讲道理,这个游戏战斗其实没什难度——不仅仅是任行御剑术在广阔地带近乎狙击枪,就连任长生火焰术法,基本就像扔破片手榴弹样炸大片。
任非凡更是近战无敌,滚扫大片,枪挑条线,闯入敌阵简直能掀起血肉风,bao。
总体而言,三兄弟各有优劣:大哥任行御剑术攻击范围大,但只能攻击单体目标;二弟任长生火焰术法攻击范围中,可攻击群体目标;三弟任非凡攻击范围小,可攻击群体目标,攻击频率高,近战近乎无敌。
因此任索也知道该怎样培养他们。任行自然要主修攻击和移动,为远程输出;二弟任长生往往是坐镇宅子,因此让他学习治疗和管理;任非凡因为很容易身陷敌阵,必须是攻击和防御双修。
要是以后村民人数增加,出现矿工、猎人等职业,那获取灵晶概率和频率应该也会大幅上升,可谓稳赚不赔。
而且除灵晶外,个别村民也有些特殊技能,例如卓玉,就有‘亲切’特性,能够降低村民离开几率。
过去三个季度里,任索让人家三兄弟修炼个季度,然后分成两批征战虎牢关,其中有次是任行和任非凡组队,遭遇到强大大鬼将,防御力足足有3点,任行和任非凡个
奇怪是,他们学习攻击法术是开始就定下,不会改变,例如任索让任行修炼三次,他攻击栏依然显示为「御剑术」。
游戏时间已经是191年冬季,任家中,除任家三兄弟,还有28位‘村民’。这些村民除卓玉主仆,小翠,还有部分是任家三兄弟出征时,顺手救下来普通人。
这些村民非常重要,甚至比灵晶金银还要重要。最明显变化,就是任家三兄弟修炼时,从+1变成+1.1,+1.2,每个人都略有不同,额外加成基本随着村民人数上升而上升。
任非凡最厉害,自从小翠来之后,修炼速度直接从+2起步。现在论战力而言,任非凡是任家最强。
当任索查询「村民」这个数据时,会获得提示:「村民数量增多,将增加可开垦田地,并且可能产生医师、裁缝、铁匠、猎人、矿工等特殊职业者。同时,大多数修士都并不喜爱孤独,他们需要凡人欢呼来证明他们进行修炼是无比正确。」
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