「正在寻找……
玩家在游戏里通关胜利,同时也是创作者胜利:让玩家通关,正是他们目。
只不过,任索所面对游戏创作者,是近乎于命运存在,是制造出小世界游戏机未知高维生物,但他根本不会因此纠结,也从不烦恼。
所能选择和不能选择,所能改变和不能改变,都是命运。
享受命运送上每道菜,游玩游戏机里每款游戏,这便是任索掌握命运方式。
拉到最后页,画面忽然从昏暗变得粉红起来,小世界游戏机这次没有再污蔑任索:
难道还有哪个游戏角色,和自己互动比露娜更加亲密,自己对她爱意也更加炽烈?
但如果真有这样角色,任索怎可能不记得。
实锤,小世界游戏机你污蔑!
任索哼哼两声,不过这份年度总结也到结尾,小世界游戏机也对他进行致命击:
「这年,与你相识300天。」
「抚摸169次」
「亲吻88次」
「相拥81次」
「喂食48次」
……
和他下次合作」
“吔屎啦你!”任索气得都想举起手柄砸过去。
小世界游戏机肯定是故意!
它那时候都故意模糊反叛者和任索之间关系,遮掩游戏背景,为就是蒙骗任索。
还‘期待你和他下次合作’?
「在地球七十亿人里」
「寻找会成为你生命里唯主角那个人」
「点击开始寻找」
任索眨眨眼睛,有些好奇自己生命里唯主角是谁,选择寻找。
「正在寻找……」
「在游戏世界里,能玩你真好。」
玩家还真是处于被玩方!
任索没好气快进,他倒也不至于因为这种玩笑而生气,他本来就觉得游戏和玩家是相互游玩存在:玩家游玩游戏时候,本质上也是游戏创作者对玩家游玩。
玩家在游戏里观察敌人做出回应,同时陷入游戏创作者针对玩家心理而设置逻辑反应机制。
无论是网络游戏氪金机制还是3A级单机游戏升级机制,其实都是创作者对玩家心理进行无数次揣摩而设计好结果。
这时候分身捧碗馄饨面出来,任索边吃面,边拉下列表查看。
这个‘与游戏角色相处’,明显是该统计任索用「清泉流响」召唤出游戏角色相处时间,但小世界游戏机居然将他在游戏剧情里与露娜互动都计算在内,露娜自然是完胜其他游戏角色。
只不过是小世界游戏机这个亲密接触互动清单,如果被别人看见,任索多半都会被人鄙视‘任索你这玩是什美少女养成游戏’,可能也就只有赵火不会鄙视他甚至还会问问是什游戏。
只不过是任索感觉有点奇怪:露娜居然只是他年度第二最爱游戏角色?
不应该啊,求道者和厨娘他虽然都很有好感,并且这份好感也不怎单纯,但任索很清楚露娜在自己心目中地位绝对是超越其他所有游戏角色,怎可能只是第二最爱?
这算什?
恐吓还是犯罪预告?
「今年,《猎杀之夜》露娜与你度过91个小时」
「露娜是你相处最久游戏角色,同时也是你年度第二最爱游戏角色」
「你共和露娜进行666次亲密接触」
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