符文师、战争工匠、机械师和魔药师之所以被称为“手
从二转开始,每个玩家只能选择个主修职业进行入职,虽然还是可以偶尔玩玩同势力其他职业,但如果想要学习第二职业二转技能,就必须购买额外技能书。
这些技能书在市场上价格不菲,不说是怎样笔普通人无法承担高额费用,就算真有玩家愿意氪金,也还有额外等级条件拦在那里——光是技能学习等级,第二职业就比主职要高上20级。
简单来说也就是,只有角色到65级之后才能学习二职三职45级技能。单是这条,就注定第二职业强度永远跟不上主修,可玩性大打折扣。
2.0版本针对二转进行改动,很大程度上规范玩家对主修职业认知,但是不可避免地也导致很多职业势弱,其中符文师就是其中最为明显门。
作为四个“手艺人”职业中唯主控制类型,因为符文石本身就是种所有玩家都可以使用消耗型道具,单单只是增加符文石效果增益那部分二转技能,在很多玩家眼里,无疑就显得颇为鸡肋。
要,其中对于符文师、战争工匠、机械师和魔药师这种统称为“手艺人”特殊职业,影响力就更小。
符文师转总共就三个技能,除初始符文石雕刻外,分别是25级【增加符文领域存在时间10%】和40级【增加所有符文领域效果10%】两个被动技能。
在进行二转之后,符文领域存在时间从【10%】提升到【20%】,增加60级【符魂】和75级【通灵】两个技能。
前者算是目前唯主动技,在开启【符魂】状态持续期间,场上每多个符文领域,所有领域范围就能增加2%;
而后者则是个新被动效果,为控制类型符文领域增加额外伤害效果。
于是,在另外些主控制职业逐渐盛起之下,光精灵玩家自然而然地也开始更偏向祭祀,这个备受欢迎治疗职业。
毕竟,符文石“雕琢”是符文师最初级技能,即便不学习二转技能也丝毫不影响制造过程。
不过俗话说得好,代版本代神。
江时已经看过官网上面公布三转技能列表,对于符文师未来没有丝毫担心。在卡级阶段悠闲且安逸时光里,还心情不错地当段时间生活玩家。
每天围着些NPC接接委托,有空就跑跑公会任务攒些新版本材料,准备等收集得差不多就去投入到符文石新配方研究。
看似很简单技能增益,配合着各式各样符文石可以打造出千变万化技能组合,已经足够让江时好好地操作番。
不过也是在二转之后,江时终于明白符文师这个职业为什会在2.0版本如此稀缺。
在《创纪元》大陆当中,每个势力角色都拥有三个职业可以进行选择,而拥有“手艺人”类势力当中,总共则是只有两个职业。
在第赛季时候还没有二转这个说法,涉及职业技能也少。就像江时使用光精灵,总共就分为符文师和祭祀两个职业,因此每个玩家几乎都能够同时学习同势力职业所有技能,很愿意地玩玩双修或者三修。
但是,进入到2.0版本就不样。
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