“安德莉亚,在你身上看到很多和相似地方,你可以看透别人想法和需要,你会为自己做出正确选择。”
大银幕上,对于安德莉亚爆发式斥责,米兰达却没有丝毫动怒,风淡云轻地说着:“不用感到愧疚,你想有这些成功、过这样生活,这些取舍选择是必须,你得学会适应这切。”她顿那顿,语气稍微加重:“不要毁自己前途。”安德莉亚副“你不明白”样子,笑着摇头:“这不是关于前途、不是工作,不是返校节……这是人生!”米兰达语气又重些:“这就是人生,每个人都想过们这样生活,每个人。”
“不是!这是份工作,也仅仅只是份工作。”安德莉亚忽然边说着,边把手腕时尚手镯脱下来扔到茶几上,接着又是多余装饰腰带,尽情地快声说着:“它不是人生!也许和你有很多相似,但你知道吗?讨厌你!总是要满足你苛刻要求,努力做好,让你满意,不是因为喜欢你,因为这是工作!变成个自己讨厌人?太可怕!才不要成为你这样孤独人,现在,辞职!”
蓬声,她把束着头发时尚发箍砸在茶几上,胡乱地在手袋文件中翻下,特写镜头中,她找出根普通橡皮筋,手上摇摇,笑道:“还有米兰达,有些事情你也应该清楚!”
“就好像在2002年,奥斯卡-德拉伦塔在自己发布会上设计过系列天蓝色礼服……”安德莉亚边说,边甩甩棕色飘逸长发,拿着橡皮筋扎起个简单马尾;沙发上米兰达脸平静地看着她。
齐格菲尔德剧院,看着安德莉亚爆发,座席前排安娜-温尔图颇感不屑,魏丝伯格离开《Vogue》有很大原因是能力不济而已,失败者、哗众取宠、夸大其词……听着杰西卡话,坐在不远处劳伦-魏丝伯格却是热血沸腾,王扬改编与对时尚理解非常有趣,而这种忍个晚上,最后大爆发正是她乐于看到情景!
有影评说《MIT-21-TEAM》就是场电子游戏,这并不是指游戏元素而是风格节奏,电影通过剪辑非线式镜头组合成个完整故事;游戏则是预先设定框框和互动气氛,玩家在可选择中决定结局。游戏比电影多可控性,但假如增加些明显游戏元素,爽快节奏等手法运用到电影上,唤起观众参与欲望,那在剧情高潮、爆发时都会有更强烈情感代入。
《黑客帝国》里尼奥学习功夫过程就是明显游戏手法;《MIT-21-TEAM》杰夫-马学习算牌、扫赌场等等系列情节镜头,也形成观众玩游戏心态。
而《TDWP》没有采取如安德莉亚学习时尚那样游戏节奏,或者说很淡很淡,个晚上都没什激动人心地方。如果说杰西卡从阿土伯变成个时尚大美女是《TDWP》个爆发点,令无数女观众羡慕不已、男观众心脏加速;那她从时尚大美女变回普通丽人,并且尽情“教训”米兰达,无疑是全片最大高潮,杀BOSS时候到!
看着大银幕上安德莉亚摇着手中像皮筋,伊芙琳感到很是兴奋,不禁对旁边凯丽道:“她回来
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。