不过,死亡并非完全地无是处。原本,们对手们已经开始杀气腾腾地摩拳擦掌,看上去是不把们几个拆成碎骨绝不肯善罢甘休。但是,意外身死立刻令他们陷入巨大愕然之中。当在长弓射日帮助下重新复活起来时候,对方阵营里爆发出巨大哄笑声。受到这前所未有愚蠢死法强烈刺激,惩戒之锤骑士团会员们恐怕无论如何也无法再继续保持同仇敌忾激愤心情。巨大心理反差让他们时间很难准确地表现清楚自己情绪,于是许多类似这样哄闹声传入耳中:
“砍死那家伙……哈哈哈哈……会长被他杀……太他妈搞笑……为会长报仇啊……不行,谁来扶把……”
这种断断续续复仇口号显然不会起到任何鼓舞士气作用,反而让他们笑得更加剧烈。作为个机智敏锐战武士,完全能够感觉到环绕在周围杀气正随着笑声在迅速地消退中……
嗨,有什问题吗?难道个战武士被头野猪幼崽咬死,们就不能说他机智敏锐吗?
这刻,生平第次痛恨自己脸皮不够厚,没法抵抗住那些铺天盖地嘲讽技能就好。这些伤人自尊心哄笑声甚至比投枪和匕首还要锐利,直刺进受伤心里。最让恼火是,这些伤人投枪和匕首有不少还来自于背后:
真很想告诉你,这次死亡只是个令人遗憾意外……
可比死亡更让个人感到遗憾是:这根本就不是个意外……
众所周之是,所有野生动物对于潜在危险都有着及其敏锐感知力,这种感知力在面对比自己强大对手时,尤其明显。要知道,没有任何只在野外生活野兽,会主动攻击超过自己十级以上冒险者,更不用说这个差距会高达四十六级。
可以非常不情愿地给你举个非常不恰当例子:比如说,只三级厚皮野猪幼崽,面对着个四十九级战武士。
恨死这个活生生鲜明例证!
“弦歌雅意,你要真想嘲笑就大声嘲笑吧,可也用不着像这样满地打滚
如果当时没有脚把它踢开话,它是绝不会来攻击;或者那教踢得再重些、甚至剑把它捅死,它也就不会有命再来向反击;倘若生执着于梦最后那锤能够再留分力气,哪怕让剩下两点生命都好,小野猪攻击时硬性扣除点生命值也不至于会要命;再不然,如果它攻击能再晚上两秒钟,让残存生命能够自动恢复稍许,它攻击力也就再也追不上生命力自然恢复速度。
除这些,原本还有很多意外有可能发生:闪避掉它攻击、它攻击失准、或者铠甲干脆完全抵抗住它那威力微弱到极点袭击……以和这头小胖猪之间等级差别,这里每种意外发生可能性都非常大。
然而,它们样也没有发生。
于是,在生命垂危时没有被凶残野兽杀死,在千军万马之中没有被如潮涌来帝国士兵杀死,在搏命决斗时没有被令人敬畏对手杀死,却在风平浪静时候被头蠢笨小野猪口咬死。
这可真是种毫无名誉可言死法啊……
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