当亡灵巫妖恶灵看见他第二个对手迈上擂台时,先是阵错愕,继而露出成竹在胸轻松笑容,忍不住得意地向后扬扬拇指,仿佛在战斗开始之前就已经赢下这场决斗似,完全不把面前对手放在眼里。
他那傲慢自信并非全无道理,因为出现在他面前,既不是精擅各类冰系魔法战斗技巧魔法师妃茵,也不是足以在召唤兽和远程攻击方面足以同他相媲美驯兽师雁阵(他肯定不知道雁阵三只战宠都完全无法胜任对决斗需要),而是剩余对手中唯个身穿铠甲、手持剑盾,明显是靠身蛮力与对手近身搏斗战斗职业者——战武士。
当然,们都知道,那个人就是。
尽管们相信万知万能至高神在创造们所存身这个世界时,完全是本着仁慈而公正理念,将生存权力与机会平等地分配给世间生灵,但有时们必须得承认,这世上确确实实天然便存在着些无法抹杀不公,就好像少许水便能够熄灭大片火焰,点光就可以驱散无尽黑暗,把利斧足以斩断千百根木头,而块金币也总比块同样大小铜币值钱百倍。无论何时,自然选择天平似乎总是在往某个方向稍稍倾斜着那点儿,天地万物从来都不是完全地平等。
即便是在与生死相关战斗中,们也总能够看见这规则影子。在同等级别、同水平装备前提下,游荡者系职业依仗着他们藏匿身形技巧和突然爆发杀伤力,成为法系职业者天生克星;而对于铠甲厚重生命充沛近战职业者来说,只要能够挺过最开始难关,防御力脆弱游荡杀手们就是任人宰割羔羊。当身体孱弱法系职业者面对那些身披重铠魁梧斗士时,胜利天平这时又将把更多筹码压向前者侧,各种施法者们那层出不穷控制技巧将让重铠武士们举步维艰,往往连对手毛都没有摸着根就已经命呜呼。
尽管这并不是绝对正确真理,在这个世界上也从来都不缺乏魔法师堂堂正正地干掉游荡者、圣骑士把牧师砸成肉饼英勇战例,但在大多数时间里,这种各种职业之间强弱分明、相互克制情况是公认存在。
而现在,这个看起来十分倒霉战武士就将挑战个纯法系职业亡灵巫妖。碎骨泥沼,白骨牢笼,还有两个紧紧纠缠不死不休骷髅卫士……这家伙简直就是世间切重甲战士噩梦,好像他大半战斗技能都是为克制和消灭战士系职业者而研发出来。即便是作为他对手,也仍然认为在这样情况下,他确实有足够理由来藐视。
果不其然,战斗刚开始,他就用白骨牢笼封住去路。二十多步距离远远超出战武士“冲锋”技能有效射程,甚至无法像长三角那样通过开始时突然提速来拉近和对手之间战斗距离。
当四面令人毛骨悚然骷骨高墙将困在当中寸步难行时,亡灵巫妖恶灵已经驱使着他身边仅存那个骷髅卫士向冲来。召唤第二个卫士需要等待他魔法技能完全冷却,算上同长三角后半段战斗和更换对手时所消耗时间,他大概还得再等上二十秒左右,在这段时间里,他没有忘记远远地向发
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