有牧宿星提醒在前,方连对《魔女之家》画面接受良好。甚至由于对这类游戏良好接受度,在方连看来,与同类游戏相比,《魔女之家》在很多细节上完全可以说“精致”来形容。
“画面看起来还不错,就是不知道解谜要素设置得怎样,希望能给个惊喜吧……”方连边想着,边全身心投入到游戏之中。
和市面上美术特效出众游戏不同,《魔女之家》可以说是摒弃切繁琐无用要素,游戏开场即是开场,玩家可点击按键也少得可怜,剧情上也极其简单:玩家所操纵主角是个名为薇奥拉金发少女,由于回家道路被片蔷薇花丛所阻拦,只剩下前往魔女之家条路。
而方连也无愧于他骨灰级玩家身份,在短暂试探之下,他很快便琢磨出游戏玩法,来到魔女庭院。
“存档点是黑猫啊……也就是说不能即时存档意思吗?”
这边方连刚下完游戏,电脑右下角聊天软件也同时跳出新消息——
闻飞航:什游戏测评?加个!
方连:@闻飞航还是算吧,就你那脑子还想做恐怖解密游戏测评?推理小说你都没看过几部吧?估计开头就够你卡半个小时。
闻飞航:大话谁不会说,有本事比下谁先通关,输那个请个月午饭,来不来?
方连:可以是可以,这种偏剧情向像素RPG游戏应该不止个结局吧?那就以收集全部解决作为通关标准?@牧宿星阿牧你来当裁判。
轻车熟路在黑猫处存档后,方连便操控着女主角薇奥拉义无反顾进入如标题“魔女之家”。
整个魔女之家内部基本是黑暗,只有以主角为中心定范围内保持着明亮,房子里则四处都充满死亡陷阱,比如进门穿过走廊后,玩家如果没有注意房间中心血迹,而路踩着血迹冲过去话,房间墙壁会瞬间合拢,将玩家当场掐死。
“目前来看话,游戏主线应该就是玩家帮助主角逃出魔女之家吧?剧情看起来好像挺般。”方连边玩,边在心里评价着:“解谜要素和恐怖氛围倒是都塑造得挺好。”
原以为像素游戏应该很难给玩家带来多大恐怖感才对,可眼前《魔女之家》,却俨然打破这种认知,灰暗画面与诡异BGM无形之中给人以极大代入感,加上游戏中死亡点多且突如其来,以至于方连在试玩时候,始终有种提心吊胆感觉。
不是恐怖游戏常见视觉上惊悚与恐怖,却
三秒钟沉寂过后,另边牧宿星也很快回应:好,你们加油^o^~
非常乖巧可爱。
放在平时,以两人对牧宿星解,在看到最后少见颜表情时,就应该察觉到不对劲。奈何这会儿两人本身就心中有愧,还因为游戏测评事情当着牧宿星面互怼番,放下率先通关大话,是以,对于好友异乎寻常语气,方连和闻飞航愣是没有发生半点不对,兴冲冲打游戏去。
方连打开游戏。
《魔女之家》画风相当简陋,当然,几乎所有像素RPG游戏都是如此。作为骨灰级游戏爱好者,方连在游戏上涉猎相当之广,其中就包括单机独立游戏中最为常见像素RPG游戏。
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