狂刀怒剑听见有人叫他,转身见三个玩家结伴走过来,狂刀怒剑认
山德烈脸欣慰捋着胡子,这群外人很勤奋嘛,有培养价值。
“奖励太少,才五十块!”
“升级好慢啊,做半个小时任务,才攒到升级经验。”
“操作感好真实!”
“打自己竟然也会掉血,好棒棒。”
为什猴子攻击方式是丢屎啊!要不要这贴近生活啊!
鼻端隐约还能闻到缘分味道,斩成十八碌胃里翻腾,直欲作呕。
细节真实不反对,但给便便加上味道,绝对是开发者恶趣味吧!
“靠,野怪也太强吧!”
“没看清就死!”
非常多,狂刀怒剑有种《少女卷轴21》感觉。
归根结底,初期行为都需要钱。
所以说开始必须要做生活任务赚钱?
“不知道能不能直接做打怪任务?”
位公会会长开口询问,狂刀怒剑认得他,杀天下公会会长“斩成十八碌”,看名字就知道性格,而且八成是个华夏粤省人。
“你是不是傻?”
开局既有挑战性,又没有纯虐玩家,具备极高自由性同时,也有给可选新手目标,趣味性十足,让人边咬牙切齿,边乐此不疲,这种痛并快乐着感觉,顿时让干玩家忍不住在心里把游戏开发者老婆摆出十八般姿势。
今天,们都是老王!
……
“你也是职业玩家?”
“砍它刀才掉1点血!”
“卧槽,刚买【粗制石刀】掉!”
死亡扣除经验,数值取决于总等级,复活时间会不断叠加,第次死亡,复活只要十秒,第二次需要分钟,第三次需要五分钟,第四次需要半小时,越来越久,游戏内六天重置次复活时间。
死亡惩罚不算轻,游戏六天内最多只能死十次,次数满便强制下线,等到现实第二天才能重新上线,听说这是最新防沉迷手段,比《天空岛与少女》疲劳度机制更加有效,学生党死完天次数之后,就只能乖乖下线学习。星海推出这个设定后,几十年传承杨氏网瘾治疗科技第个点差评,大概是因为生意被影响……
玩家们顿时打消打怪想法,安心跑腿赚钱,上百个玩家东奔西走,热火朝天做任务,为大角山社会主义建设添砖加瓦。
不料,山德烈闻言嘟哝两句打怪是什意思,随后大笑起来,“凭你们这些小身板去狩猎野兽,根本就是活腻,看见那片山脉没有,如果不怕死就进山打猎吧,根据你们打到猎物,会给你们相应奖励,不过照看,你们连头最弱灰背鬣狗都打不过。”
众人眺望过去,只见不远处山林郁郁葱葱,群山连绵,高耸巍峨,仿佛能刺破天穹,云气环绕山峰如同条条盘山巨蟒,壮丽景色让不少玩家脸陶醉,细节太真实,与其他虚拟网游贴图景色完全是两个极端。
斩成十八碌不信邪,带着几个公会元老,用新手自带百海蓝币买粗糙近战武器,立马奔向大山。
没过多久,这群人便垂头丧气走回来。
斩成十八碌脸色奇差,他遇到野兽是只比人还大猩猩,见面才刚举起刀,就被猩猩个老猿掷粪干爆脑袋,随机复活在附近,心里万头滑稽兽飞奔而过。
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