“大部分玩家都喜欢类似抽奖活动,有机会以极小成本搏得巨大收益,和彩票个原理,而现在除以外,别地方都没有抽奖,抽奖有两种,是游戏官方商城,现在商城抽奖还没上线,主要是特别虚拟道具,比如副本水晶、基因修复液、红蓝药、经验药和时装之类,不会直接给装备,属于辅助性质抽奖。”
“二是剧情势力与人物行为,这才是正儿八经获得直接好处途径,比如些势力与集团有贡献制度,抽取厉害装备与道具,或者些神秘商人赌博游戏,还有些集团处理旧货让玩家来淘金……在各个势力、文明更解玩家、将其当作雇佣兵之后,属于剧情人物抽奖才会逐渐出现,说起来应该算是各大势力尝试对‘异人雇佣兵’新驱使方式,以利益为动力。”
“在玩家眼中形象,大概是‘星球主角’、‘机械系导师与商人’、‘英俊帅气’、‘具有传奇性重要NPC’这类,来做抽奖活动,玩家接受性也比较高,而且是第个抽奖活动,应该能吸引更多关注。”
韩萧沉吟。
个箱子三千,不便宜,但如今等级玩家手头都有些闲钱,买两个不会伤筋动骨,如果赌到件紫装那就发
“这不就是开箱子玩法吗?”
这个想法如传染病般扩散,玩家兴趣顿生,某些赌性大玩家双手已经兴奋地颤抖起来,恨不得马上来发信仰十连。
开箱子玩法,又被亲切称为万恶氪金之路或者剁手大法,是游戏厂商创收经典套路,韩萧对此自然很熟悉,不仅能点燃玩家赌性,掉进坑里无法自拔,自己还能赚笔。
而他正好有这做条件与需求,刚好拿来当吸引玩家定期活动之。
每个星球都有自己货币,而三大宇宙级文明构建秩序后,为各文明方便交流,制订通用文化、通用货币、通用语言,各星际文明独特货币可以转换为通用货币,然而海蓝星这样地表文明自然无缘这种待遇,海蓝币几乎没有购买力,在宇宙间根本用不,拿来擦屁股都嫌硌眼子。
所以如果要去星际,就要先把这些钱给换成资源、造成机械,不同文明界定资源价位各自不同,在宇宙间勉强算硬通货,再不济也比海蓝币价值更高。在2.0版本【异化之灾】,新手星球都会以不同方式与星际文明接轨,本土货币获得兑换渠道,玩家不需要操心这个问题,而韩萧想在1.0离开新手星球,就得关注下货币、语言、文化差异等等。
他财产都是海蓝币,出海蓝星就是堆废纸,于是全部拿出来买材料、造机械,并且制造机械也能顺便获得份经验,增加自己底蕴。
也因为如此,他积压很多无用机械,用来当开箱子奖品正好把压仓货废物利用,箱子爆率完全在他控制之下,大部分箱子都装着废零件和垃圾,只有少量好东西,成本绝不可能超过利润,意味着稳赚。
对外号称是处理压仓货,不保证出品,而玩家明知可能会黑,也同样会花钱赌个未来——在看到堆垃圾前,谁都觉得自己很欧。
就算是没多少钱玩家,也会咬牙买个赌赌运气,就算黑,过段时间又会说服自己下次定红,乐此不疲。
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