例如各种时空延缓、时空停止类魔法,在法术效果结束后,覆盖区域异变时空就会迅速被纠正过来,让时空系数恢复正常,能保留下来只有被改变物质状态,对时空轴本身是没有影响。
而时间剪切后遗症,便是时空连续性被打破后,时空轴开始自行纠正。
这些被跳帧物体因为时空属性被强行扭转,存在状态已经发生改变,相当于半个投影,将在时空与物质双重层面上发生不断加速塌缩。
等到被时间轴修正力追上,整个行为模型所有时间点便连锁坍塌,该预设行为整条时间链消失,他们存在将被抹灭,像是被戳破泡泡,仿佛不曾在这个世界上出现过样。
而他们将自身固化在条时间链上,在完成行为模型预设目标后,也样会自动消亡——本来,时间轴是条无限延伸直线,而他们在这条直线上截取条线段,并从时间轴跳到线段上面,那他们生命,就只剩下这条线段从起点到终点过程。
相同理论常常会衍生出不同应用技术,宇宙级文明不代表全知全能,就像三大文明都没有掌握彼此特色技术样,文明多样性同样保证科技树多样性。
韩萧对昆德族展现出来特殊技术很熟悉,这是种名叫时空剪切技术,来自于时空理论之下某个分支。
时空技术很高级,但并不稀有,三大文明甚至各大星团级文明或多或少都会些,哪怕在魔法师超能体系中,也存在着时空类魔法,比如拉基“砸瓦鲁多”就是其中种。
不过,时空剪切也有着自己独特之处。
具体原理,前世三大文明没有透露,韩萧只知道个大概,这种时空剪切,貌似是种穿梭时空能力,但又有很大不同。
意味着,在使用这项技术时候,这支舰队就已经宣告“阵亡”,变成随时会消失幽灵。
“记得前世三大文明使用这项技术时候,配备
在韩萧看来,昆德族舰队次次复原,便是他们使用时空剪切,将舰队定格在被击碎前状态,无论被打爆多少次,都能恢复之前状态,就和传说中无敌S/L大法样。
而舰队跳帧般移动,则是时空剪切另个作用,先设定个行为趋势作为参数,进行现实模拟,构建整个行为从开始到结束时空模型,接着突破时空连续性,将连贯行为模型分割成个个时间点……简单点形容,就是把“要去做某事”行为变成场电影,而每个时间点就是每帧画面。
接着,截取出这段预设行为时间链,将自身时空锁死在其中,斩断过去和未来,只存在于这条时间链“现在”,自身将在该行为模型相隔多个跨度时间点上跳动,并省略掉中间移动过程,看起来就和跳帧样。因为没有过程,帝国舰队常规攻击便无法阻止昆德族舰队行动。
概括下,便是化身高Ping战士,卡顿式前进,你就算击中,也只是打中上帧。
这个技术在许多方面都有着独到用处,但并非没有副作用。主宇宙时空轴是个庞大到无法计算连锁体系,无论哪个点出现异常变动,最后都会被自行纠正,就像是条绷紧锁链。
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