他早就计划要改变这点,给予玩家公会发展
“这样应该差不多……”
韩萧看几遍新制度大纲,暗暗点头。
这个制度作用在于让玩家公会“合法化”。
本来,公会只存在于玩家内部,不受到星际社会承认,比如神殿公会,NPC不知道神殿公会存在,更不知道谁是成员。而这个制度,则是让玩家公会直接在军团系统里得到承认,变成个有档案正式组织。
如此来,玩家公会由虚转实,变成宇宙中真实存在势力。
玩法在前几个版本也有,可直到4.0才发扬光大,让玩家生涯迎来转折点。究其原因,便是4.0版本玩家实力提升,让他们对宇宙环境影响力发生质变,才有自立组织并得到重视资本。
“现在因为给军团玩家阵营优势太粗太大,其他星域玩家很可能会联手针对,遏制军团玩家优势,等大家都适应新版本,军团这边肯定要吃点亏,毕竟对手人数太多。”
韩萧沉吟思索。
既然军团玩家现在占据优势,他不介意再助推把,让军团玩家领先到底。
原本所有玩家都要适应段时间,才会逐渐进入大规模组建公会与组织阶段,韩萧打算让军团玩家提前进入全面公会时代。
团队功勋点用途,便是激起军团玩家建立公会兴趣,不需要适应版本,就会有很多人尝试这种玩法,特别是那些豪门俱乐部官方公会,肯定会提交申请。
前世在4.0版本,总会有玩家会脱离NPC阵营,自立组织,而有这个新制度,起码可以大幅度削弱军团玩家这做倾向性。
代价则是赋予玩家公会定独立性,军团会产生定动荡……但到这个时候,给予玩家更高自由性是必经之路。
实力提升,待遇自然也要随之提升,韩萧自认不是黑心老板,就算压榨也会给够钱。
4.0是玩家生涯转折点,从这里开始,玩家就骚起来,皮断腿,到处传播混乱主义火苗,自己不可能像前面几个版本样高度掌控玩家。
这需要些激励性制度调整。
韩萧想会,唤出菲利普,提出个新制度设想,仅仅针对玩家群体,即是不灭者部队:
通过立功(刷贡献度)晋升到高级职阶,并满足B级或以上超能阶位,便有资格组建支新类型作战队,成员不得少于两人,往上则数量不限,队伍番号可以自命名。组建完成后可以在军团里报备,每个月根据当月任务完成情况与队员贡献度总和,获得特殊团队功勋点。
团队功勋点可以换取大规模资源补给,或是换取其他东西,装备、知识、技能都在其中,并且有条重要用途,那就是可以用功勋点换取军团各种业务各级代理资格,也可以用来竞标某些特殊项目,或者换取些资源星球开采权,有许多偏向这种方面作用。
不止如此,只要积攒足够功勋点,可以选择变成黑星军团旗下附属组织,有定程度独立,此后功勋点可以要求军团提供支援,或是换取军团授权,借用军团名义做某些不违法战略行动,抑或是提供份双方联合作战战略计划申请,相当于拥有部分话语权,以半独立势力性质与黑星军团合作。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。