因为玩家即便能复活,但资源肯定是越打越少,要是再来轮,公会联盟库存就要大出血,而且正常玩家也不愿意接受太多次死亡惩罚。
黑星行宫专属机械车间里,韩萧收起具新鲜出炉皇者机甲,随手点开论坛,大致浏览下今天战报。
【《炎黄联盟八小时整点战报:胜率持续走高》-By肉包打狗:“炎黄联盟在过去八小时内总共进行41次战役,其中百万级战役4场,五十万级局部战役11场,十万级局部战役22场,小规模团战4场,无千万级大战。其中胜29场,败12场,胜率70.73%,较昨日提升3.16%,整体平均阵亡指数由2.375上升至2.814,继续领跑公会平均存活榜,与第二位差距继续扩大,目前差距已达到0.703!”】
【《飞石崖大捷》-By星海时报(华夏区):“今
龙腾之丘战役仿佛成个信号,在接下来两天里,米尔顿星各地燃起烽烟,各个公会联盟玩家厮杀无休无止,战场换处又处,每时每刻都存在着数百上千个战场,遍布各个据点,米尔顿星就像是被连续轰炸两天,地表被数千万上亿玩家祸祸得满目疮痍。
论坛已经看不到其他话题,基本只能看到两种帖子,是敌对玩家对彼此祖宗十八代热心问候,二就是星海时报与各方战地记者团战报。
因为战场太多,韩萧也看不过来,他仅仅是第天关注下炎黄联盟战绩,看到炎黄联盟赢下龙腾之丘会战取得开门红之后,便没有密切跟进,基本上就是每隔几个小时看看肉包和星海时报战报,解世界服会战大局变动。
总体来看,炎黄联盟目前优势最大,泛商联等公会联盟在第天大战里损失颇大,明显变得谨慎许多,不敢再浪,开始用猥琐打法不停声东击西偷袭炎黄联盟各个据点。
而炎黄联盟与九月会议领导三大文明战线,这两天也没有组织大规模战役,顶多是局部小打小闹,两天内打得最欢脱反而是中立散人阵营。
中立散人阵营玩家人数是最多,众多散人公会组成个个临时小联盟,不仅互相杀得疯狂,还有些猛人组队朝黑星军团派系等三个大阵营据点发起进攻,多数都被击退,但也有小部分成功从三个主流派系手里打下些据点。
在类似活动里,清扫散人本来是最先要做事情,大鱼吃完小鱼,然后再互相搏杀,免得被人黄雀在后,可是这里情况特殊,战争烈度极高,平时基本没有玩家在乎复活次数,现在成最重要战略资源。
三个主流派系有能力淘汰任何散人势力,但毫发无损是绝不可能,玩家悍不畏死,绝不会放弃抵抗,必然能给他们造成定损失,在他们看来,把宝贵复活次数用在散人身上,完全是种浪费,不会以战养战,部队只会越来越残,在对抗中先天处于劣势。
而且大规模扫散人,八成会导致散人团结起来抵抗,到时候说不定搬起石头砸自己脚,反而被散人打爆。
虽然战争规则里没有写时间限制,但大家都有个默契,那就是在六天内争出个胜负,不然复活次数刷新,又是个轮回,对公会联盟来说是血亏。
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