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高维天启传送器光芒占据视野,下刻眼睛花,韩萧与众多超A级已然传送到战场后方主指挥舰中。
“你们终于到。”
西蒙向众人颔首致意。
“现在情况怎样?”
这些任务,仔细浏览遍,发现与前世世界树战争主线任务形势大致相同,都是杀敌换功勋、功勋换奖励这套,但在任务表述方面存在细微差别。
前世用词大多是“抵抗”、“阻挡”,而如今任务表述则更加积极,根据自身引发蝴蝶效应调整相关任务。
比如这场前世不存在截击战便单独形成个分支任务,若是能完成阻击敌人战略目标,不仅能获得高额奖励,还特意备注将对整体战局产生正面影响——这也是世界树主线特性,每个局部战役都会形成分支任务,战果都会动态影响全局战略。
前世玩家在后期版本拥有不俗战力,某些时候能左右些局部战役,不过这等规模战事,胜负不由他们决定,只能尽力打开突破口,为大部队创造机会,这也是前世玩家在战局中常常扮演角色。
这种主线任务奖励,主要以经验为主,对韩萧是杯水车薪,但对玩家来说极其丰厚,若是能得到截击战分支任务胜利奖励,人均经验储备就能提升大截。
韩萧边询问,边和众人样,转头望向窗外。
跃入眼帘是望无际壮观战场,两边总计上千亿战舰混战交火,阵列犬牙交错,仿佛无穷无尽舰炮射线编织密不透风光网。如此大规模战局,统调度是极难,基层指挥以各个编队为主,分成片片局部战区,双方特殊技术、宇宙宝物轮番上阵,各种诡异奇特现象在不同区域发生,每秒都有超过十万艘战舰炸成烟花。
双方自然不会摆开阵势再动手,战争在骚扰部队发出第炮时候便打响,世界树远征军与三大文明路厮杀缠斗,直从跳跃点打到拦截圈,基本没有刻停止交火,现在只是从骚扰战上升到正面会战,暂时停下来给对方调整机会是不存在。
看着这幕高烈度宇宙级战役场面,不少超A级暗暗心惊,
作为个收割经验终端,玩家群体对韩萧而言就是蓄水池,玩家做任务、打工创造财富(经验),然后部分财富通过消费等手段流到他手里,帮助他发展,没有韭菜发光发热,怎保持多年来超规格战力增速。
所以这种大规模集体任务直深受韩萧喜爱,无论是出于战略考虑,还是出于收割经验目标,他都想尽力获得这次战役胜利,加速经验储备积累。
由于韩萧与众多超A级没有参与线骚扰战,每日只在基地里观看前线战报,监督全局。
三大文明先是清剿、拦截斥候部队,没过多少日子,世界树终于选择最近个跳跃点,远征军正式降临,朝着拦截圈驶来。大部队在航行途中承受着超视距火力打击,经过个个陷阱区域,产生定损耗,但即便遭到三大文明频繁骚扰,大部队与拦截圈距离依然每天都在缩短,愈来愈近。
事态步步发展,世界树远征军总算接触拦截圈,三大文明大军严阵以待,双方大部队终于爆发正面交火,众多超A级被征召而去。
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