这些参赛选手中,资本力量代表自然是殷明麓,他就是评委口中走后门高中生,他来势汹汹,从海选开始就彰显强大实力,路很轻松地杀进决赛,晋级速度快得令人不可思议,令不少参赛选手和工作室都感到惊愕。
路绿灯,是个强大劲敌!绝对是个威胁!几乎所有选手在自己参赛时候,都忍不住对这位选手报以关注,在年龄上轻视他,在资本上又畏惧他。
但人家早已锁定个决赛名额,其他选手除干瞪眼也没办法,只好继续相互厮杀,来争取接下来四个名额。
其中业余制作人中不乏黑马,个家里没什背景女高中生选手制作游戏,照样杀出条血路,在评委那里收获不少好评,更加令人瞠目结舌,心想现在小孩真是个比个厉害。
尤其得知那个平民女孩和那个富人男孩是同班同学,个两个都未满十六岁后,用另眼相待已经不足以形容他们给旁人带来震撼。
殷氏举办第届游戏设计是有心做大,不仅在网上发很多通稿进行宣传,还跟时下最火训练营女团来场跨界合作,完全不掩饰其挖掘游戏新星业界野心。
但由于是缺乏经验第届,报名者数以万计,不乏些优秀好苗子,但更多却是小打小闹,什野鸡工作室和没多少真才实学水平个人设计师层出不穷,从海选开始到半决赛,路淘汰选手围起来可绕比赛场地好几圈。
从淘汰赛开始,评委便逐试玩每款游戏,然后分别给出自己评价,决定这位选手是红灯淘汰还是绿灯前行。
“这款游戏上手容易,关卡设计很有水平,但美工上不尽人意,是个令人遗憾缺点。”评委A般先说好话,再说不足,省得打击业余游戏制作人积极性。
“剧情过于单枯燥,人物动作僵硬,音乐上也毫无亮点,反而让人出戏,这种游戏根本不入流。”评委B向心直口快,喜欢吹毛求疵,毒舌评价曾让不少参赛者洒泪现场。
很快到决赛环节,观众席上坐着上千名观众,有少年、中年和老人,几乎涵盖所有年龄层,学生、上班族白领、自由职业者或者家里蹲,也是什职业都有,唯共同点就是他们都喜好游戏,对游戏有定关注。
这个世界人们更向往现实生活愉悦,对游戏忽略得厉害,但
“也觉得这样水准还不够资格进入决赛,但有很大进步空间,请继续加油!”评委C是和事佬,喜欢随大流给评价。
直到最后款游戏试玩结束,诞生五个决赛名额后,评委们才松口气。
这些天,他们试玩不少手机平板游戏,有沙盒生存类、音乐舞蹈类、休闲竞技类、战斗射击类甚至还有回合制游戏,有让人眼前亮,但更多是让人玩得痛不欲生。
有对比之后,越到后期,越拙劣游戏更是入不他们法眼,因此越能感受到选手们之间水平差异,尤其是自带资本专业工作室和身无分文业余游戏制作人之间差距,更是宛若天堑和横沟。
当然还有天赋差距,有些大龄参赛选手做出来游戏,甚至不如走后门进来高中生有灵气和创意,令人不得不感叹这个行业真是资本、创意和天赋都缺不可。
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