好吧。
能得个亚军也是好
网络文章就这样写:
《震惊!游戏设计大赛冠军竟然只有十五岁》
《碾压全场恋爱游戏,背后故事催人泪下》
《史上第款面向女性用户超现实恋爱手游诞生》
……
面是自己心仪女孩,边是自己喜欢游戏,而且两人都是自己同班同学,为人都很好,这选择真是两难。
但是很快,他们就发现自己不用纠结,因为姜同学游戏被人投诉侵权,消息传到观众席时,顿生片哗然。
“怎回事?这游戏难道不是原创吗?”有玩梦千年玩得正起劲姑娘,捧着平板表示自己不满。
比赛时间很快也结束,评委们也陆陆续续给出评价,基本都围绕着最受欢迎两款游戏来。对于现在观众所关注骗钱问题,他们倒并不在意,毕竟他们是站在资本家角度,想也知道,绝对免费而不盈利游戏是不可能。
“能闯入决赛游戏无疑都很优秀,现在市面上专为少女打造手游还真没见过,看好《梦千年》未来,但是鹿厂游戏普及程度显然会更广,它魅力在于,里面游戏老少皆宜,几乎随时随地打开即可游戏。”
但没想到横出劲敌,而且还这不要脸,口气上十几款游戏,但收钱就要办事,于是在与各评委交流意见时,他用尽全力地贬低鹿厂。
“不看好这游戏,它会助长赌-博风气。”哪怕用欢乐豆替换现实中金钱,但本质上还是沾赌。
“它毫无文字内涵。”毕竟打牌、搓麻将和跑跑跑分类属于休闲益智,能有什内涵。
“用数量顶替质量,这钻大赛规则漏洞。”虽然大赛也没说不可以这样。
总之,他费劲全力、绞尽脑汁地说这游戏不足之处,但显然效果甚微,包括五名女性评委在内,她们在思索过后,也将冠军票投给鹿厂,并表示梦千年女性手游因为受众太窄,国民度不如后者,氪金门槛过高等等因素,不能得到冠军,但绝对能得到亚军。
“是,在看来,这个游戏最亮眼地方,在于游戏制作人将它打造成个游戏工厂,它陆陆续续还会增添许多游戏,这样长久下去,会捆绑住绝大部分游戏玩家,是个很有生命力工厂。”当然,也是个有野心工厂。
“而且,它在数量上也赢。”另个评委大笑,心想麻将不愧是国粹,它魅力真是魔性,他刚刚居然在桌前玩足足个小时,还感觉意犹未尽。
他也发现不少细节,那就是每当把游戏结束后,轻轻点“重新对局”,就会速度进入把新对决中,这其中减少许多没必要等待时间,让大家精力很快又沉浸在新轮对局中,无形中忽略时间流逝。这与现实不太样,现实中还有洗牌搓牌步骤,系统自动发牌又保证公平,少藏牌或偷窥现象。
能让玩家入迷游戏,就有无限未来。
眼看评价都是边倒“虽然两款游戏都很优秀,但鹿厂游戏更胜筹”,其中个年轻评委心慌。他是安美君托关系安排进来,本意是打算判姜明沁赢,帮助对方炒天才少女人设,他甚至连场外记者都安顿好,到时候就将舆论往“天才美少女设计师”噱头上带。
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