《是实力超群还是后台过硬,天才少年设计师惹争议》
《个包罗万象游戏工厂,你想要它都有》
《多图预警!本届游戏大赛精彩纷呈,冠军竟是殷氏少东家,亚军侵权遭原作者怒喷,季军走运喜提两百万》
这些新鲜出炉网络头条很快吸引网友注意力,不管是“游戏侵权”、天才游戏设计师”,还是“冠军竟是殷氏少爷”,这些字样都很有噱头。时间吃瓜群众,bao增,彻底将这届游戏大赛推上高潮,那丰厚奖励待遇更是令人大呼过瘾,可想而知,第二年来报名游戏设计师该会是如何络绎不绝。
因鹿厂游戏得冠军,于是也得到多平台推荐。
她忍不下去,她要想尽办法让她妈去更早地揭开真相!
比赛现场,面对众记者兴致勃勃质疑,殷云裘因早有预料,直接在大屏幕上播放五款游戏决赛数据,包括游戏体验时长、用户留存率和观众好评率等等,并严肃道:“根据比赛机制,评委投票只占总成绩百分之二十,剩下百分之八十皆来自在场千名观众,综合评比出来结果。”
游戏体验时长即玩家在这九十分钟内,在哪款游戏上体验时间多。用户留存率即玩家玩后,有多少觉得索然无味关游戏,头也不回地说再见,又有多少是体验其他游戏后又回来继续玩
大家都可以看到随着时间流逝,各项数据变化。
在最初时候,鹿厂游戏因为图标过于卡通,不如其他游戏图标来得博人眼球,可以说是乏人问津,但旦有人点进来,就可以看到对方几乎不想出来,留存率达到惊人百分之八十,比那款饱受争议少女手游足足高出大截。
甚至还与时下最热门社交软件账户绑定,只要有该社交账号人,就能直接登录,无需繁琐注册,上线就能游戏,还能看到自己好友在各大游戏区里情况,如老师看到学生在跑酷,妻子看到丈夫在打麻将,下属看到上司在下围棋。
因为还能亲友起组队,方便在现实中推销,时间,病毒性安利席卷朋友圈,游戏用户也呈现爆炸式增长。
……
地铁里。
漫长等待令人枯燥,有人在低着头补眠,更多人则无聊地打个哈欠
“天,局时长四分钟小游戏,居然玩个小时?”有人诧异地捂嘴,然后发现自己居然还不是最多,有玩家从点进鹿厂就玩到最后,在结束后还给出抱怨般评价:“垃圾官方,怎才给个小时半时间,完全不够细致体验,差评!”
亦或者,“啊啊啊差把就从‘富农’到‘掌柜’,让继续下去,要加倍!超级加倍!”“这工厂有毒,居然玩个佛系钓鱼游戏,玩快九十分钟?”“请问这游戏什时候上市,想打牌。”“五十四岁,差个月退休,本来不知道退休后要干什,现在知道,要和老伴儿天天下棋钓鱼。”
水儿好评、不够玩留言充斥众人眼球,令人瞠目结舌,记者们也说不出话来,决定改天也下个来玩试试,这些安利听他们都动心。
当然该报道还是要报道。
《惊!殷氏举办第届游戏设计大赛落幕,冠军竟是他!》
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