市场为什会有冷门游戏和热门游戏之分,还不是因为冷门游戏分类小众,口碑再好,注定也无法面向市场绝大多数玩家。可热门游戏不样,稍微精品点就能出圈,收割大批大批玩家。
给热门游戏提供推荐,自然比给冷门游戏推荐,能快速得到收益。
除非冷门游戏优秀程度,是热门游戏两倍还多,才能得到回报,市场竞争素来就是如此残酷。
云桑这里也收到工作人员通知,得知第二阶段开始,所有游戏皆可以在网络平台上,进行手机、PC和VR多端展示。
明明他们口碑最好、评分最高、人流量也不差,各项数据都名列前茅,目前是冷门游戏第,但他们展厅数量依然没变,游戏大赛方给他们推荐,也依然是个极不起眼位置。
有,纯粹是因为如果游戏内核和沉浸感撑不起来,组团体验恐怖游戏很容易沦为组团吐槽游戏,所以其他恐怖游戏根本不敢开放组团体验功能。从某种程度上看,也能看出《喜事》制作人强大自信。
而非A市本地人,随着直播也慢慢沉浸入剧情,也决定等游戏上线,就买来试玩,当然绝对不选噩梦模式!
自来水就这样迅速多起来。
直关注《喜事》数据工作人员,见状赶紧联系主办方:“老板,冷门游戏区有款恐怖游戏,节假日体验流量,bao增、好评如潮,您看着要不要给新轮推荐,并且增加展厅?”
那些玩家还愿意排队玩,他们在排队无聊时间,工作人员可以趁机推销展厅内零食饮料,光是这笔销售,他们都小赚不少,由此可见,这款游戏带来人流量有多少。
云桑对此感到困惑,询问工作人员道:“这个数据还不够优秀吗?”
他还想着,如果主办方愿意给予他们推荐,后期谈分成时,他们稍微让步些,给二十五分成也没什。
工作人员表示很抱歉,说这其中有主办方考量。
其实《喜事》这款游戏分类确实很冷,但它各项数据依然很瞩目,每天都有人在排队,五星好评多如牛毛,甚至后期发展也不疲软颓靡,完全是个小爆款潜质。
而主办方在前期给看好游戏做推荐、提供帮助,这种传统也历来有之,这相当于是帮工作室做宣传,后期游戏开始盈利时,才好跟对方谈分成,稍微幸运点,说不定还能谈到要二十五或者三十分成比,是种典型互惠互利措施。
工作人员很看好这款游戏发展,可主办方听立刻就拒绝说:“去年《红衣女》教训你还没吃够吗?前期打着国产恐怖旗子噱头十足,们给好几个展厅推荐,结果呢?那个游戏上线就扑街,们做赔本买卖!”
工作人员:“可是……”他感觉《喜事》从沉浸感和出色剧情上,吊打去年《红衣女》,再加上现在有很多主播自来水,前景应该不会太差,说不定还是今年大赛匹黑马,能载入史册。他话还没说完,就被强硬地打断。
主办方道:“别给可是,今年不要押冷门游戏,都是群为权重钻漏洞小工作室。热门游戏那边倒是有几个好苗子,展厅给留着,打算分给他们。”
主办方想法,定程度上也没错。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。