“但结局是他和她生孩子。”
“……”
胡大刚十分憋闷,为什他妈又是,和老婆招你们!
“吃东西是因为认为自己血液里糖分太少,要补充?”李烩摇头道,“当然不是,是因为饿。”
“创作者创造作品是为传播文化基因?当然不是,是为赚钱。”
又是怎消沉呢?”
“答案脱口而出,没那多人喜欢。”
“不是因为戏曲艺术家不够出色,只是因为,有太多艺术形式,太多文化冲击着这个时代,在文化战场上,电影、小说、流行音乐等等这些简单易懂,直入主题东西对多数人而言更具吸引力,这些东西挤压、抢占戏曲生存空间。”
“戏曲艺术家和爱好者们想力挽狂澜,不甘就此出局。”
“他们改变着这个文化基因形状,想让它更流行,更易懂,更简单,他们努力去传播,去宣传自己,力图生存。相声就是个很好成功案例,几乎全凭个人改良相声基因,令其更加通俗有趣,从而力挽狂澜捍卫整个相声文化疆土。”
“你恰恰点出生存游戏中最有趣地方吴名。”李烩享受着解释道,“在生存游戏中,们动因都是单纯,理所应当,要看到结果,才会骤然发现生存机器奥妙,就像们每次呼吸样,们不用知道这是为给们血液补充氧气,维持糖类能量代谢。”
“文化游戏中规则同样如此巧妙,创作者不需要想那多,想赚钱就对,或者更本源些,渴望获得认可,这就像是渴望呼吸本能样强大而必不可少。”
“文化游戏中追随者也不用想那多,喜欢就够,不必去想每种文化基因背后有怎样复杂原理和意义。”
“与传统维‘自然选择’游戏相比而言,二维‘文化选择’中,人自主意识有更多能动空间,可以自由地改变自己形状,也可以自由地选择基因序列,这就是为什二维游戏比维游戏好玩,因为们可以自由地改变甚至创造自己基因,可以喜欢孙悟空或者美国队长,也可以都喜欢。”
吴名抬手很久,此刻终于忍无可忍,现在他眼中已经透出敌意。
“无法忍受,必须打断下,你用做例太偏激,绝大多数创作者创作动因是为赚钱,而不是你所说在‘文化游戏’中生存。”
李烩立刻说道:“大刚老师追求他妻子,是因为想和她生孩子?”
“当然不是,爱就是爱!”
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