于是,大手挥,就点个B——原地好感涨10点,直奔90。
□□:???wtf,发生什?!
与此同时,无数像□□样在玩游戏男性同胞,都发出迷惑灵魂质疑——这傻逼游戏,他好感数值是策划用脚做吗?为什他们完全看不懂?!
面对A角色,选择尽量和原始人物保持同样态度,对面有可能好感值骤降50,直接导致好感值数值过低,卡片属性面板减半。
面对B角色,选择尽量和原始人物保持同样态度,有可能好感值直接就拉满。
开场就是个问题选项——宇文墨察觉到少女隐藏在灵树后裙角,眸光微暗,嘴角挺挑,询问少女为何不肯现身。
此时你,准备怎应答?
A、娇蛮地现身,表示这里是无主之地自己没有躲。
B、谨慎地现身,尽量保持和原始人物同样态度。
C、大着胆子好奇地现身,撒娇表示自己没有躲避。
玩家养成角色充满好感。
只不过每个角色变态……哦不,每个角色性格不样,所以对玩家角色充满好感表现形式就不太样,然后增减好感度方式也不样。
就比如这个宇文墨,□□就压根儿摸不准这人脑回路是怎回事。
宇文墨,表面人物介绍说是仙庭乐官,穿身衣服造型看起来又像是仙帝级别人物,身为个仙人,居然还能是个残疾人。
触发人物剧情主线时,这家伙就在九霄天外个池子边上吹箫,引来无数仙鸟起舞,九天之外云霞也流光溢彩。
□□呆滞地看眼微博上本游戏相关话题,然后他发现,其实宇文墨这个角色,因为角色卡本身分为SSR卡、SR卡、R卡和
D、迟疑地现身,表示出对宇文墨吹奏乐曲怀疑。
□□好歹也经历过前面教学关卡,知道这游戏就不能让角色好感值大幅度增减,最好选些中庸选项,能够保持角色好感值始终维持在个健康水准就行。
他思量片刻,谨慎地选择B。
□□觉得自己挺明智,A话太挑衅,刁蛮少女模式,不少男就吃这口,说不准原地给他飙个十来点好感值,那就危。
D话当然也不行,看起来太聪明,容易引起对面兴趣,C话……他想想,自己要是男,也喜欢姑娘给自己这样撒娇啊!那就B看起来最普普通通。
好家伙,还真别说,将AR眼镜切换到VR沉浸式模式观看时,这个场景效果真还挺带感,看得出来花不少钱。
玩家角色就是在这种时候遇到宇文墨,惊艳于宇文墨箫声,又惊恐于眼前人是宇文墨——没错,毕竟女主设定是穿越到小说里,知道攻略对象身份穿越者,所以主角当然知道,宇文墨是个意图颠覆仙界,让整个世界起玩完心理扭曲型变态。
眼前这个场景,宇文墨说是在吹箫,实际上是在用隐秘箫声驯化仙鸟,为他后续计划做铺垫,女主撞到就是这个场景。
而在玩家穿越前,女主也是宇文墨驯化对象之,宇文墨对于原女主好感值高,单纯是因为他信任自己驯化生物。
【为何躲?】宇文墨配音演员挺牛逼,声音磁性且温柔,又隐隐带着不可言说高深莫测。
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