想许久之后,温文决定将剧情模式,分成两个部分。
种面向普通人,种则面向有定超能之力收容员候选者。
面向收容员候选者自然就是为增加收容员数量,这个需要考察候选者战斗能力和心性。
而面向普通人,则是为壮大基金会规模!
但有杀戮迷宫之后,情况就不同,这种体验战斗机会,是猎人协会无法提供。
镜之迷宫开发,对收容所内所有人都有好处,包括那些怪物。
有镜之迷宫,怪物们就在枯燥牢狱生活之中,找到生活乐趣。
除被温文培养成学习成瘾者少数怪物之外,大多数怪物都对进入杀戮模式机会趋之若鹜。
另外温文还可以借着杀戮模式,回收收容员手中收容点数。
是虚影,而且还不让他做些‘正常料理’,不然他厨艺定能获得巨大进步。
其实现在知道杀戮迷宫,不止有这几个收容员,除不善交流社恐收容员之外,都已经得到杀戮迷宫消息,毕竟收容员圈子并不大。
而且知道杀戮迷宫半数收容员,都已经进杀戮迷宫体验过,使得杀戮迷宫好评如潮。
对于收容员们来说,杀戮迷宫意义重大。
除极个别收容员之外,大多数收容员在和怪物战斗时候,都要冒着生命危险,个疏忽就可能死掉。
收容员们每抓捕只怪物,或者卖给收容商铺材料,都可以获得定收容点数,而收容商铺产出全靠红胡子个人。
所以这就造成供不应求状况,很多收容员手里都握着大把收容点数花不出去,现在有这个消耗收容点数渠道,就算是暂时缓解收容所经济问题。
见杀戮模式获得如此大成功,温文就准备着手开发剧情模式。
杀戮模式是为收容员们磨炼自而准备,所以相对简单粗,bao。
剧情模式是为招收收容员而准备,为保证被测试者感官绝对真实,所以需要让被测试者真身进入,这就要求在剧情模式设计上,要保证进入者安全,所以需要费更多心思。
没有足够幸运,根本就无法积累起战斗经验来。
但现在有杀戮模式,他们可以尽情和能力不同怪物战斗,找到自身弱点,掌握应对各种类型怪物撬门。
这种机会,是花多少钱也买不来。
之前在来自猎人协会收容员看来,猎人协会要比收容所对他们更重要些。
虽然两者能提供东西都差不多,但因为猎人协会体量更大,所以在某些方面收容所还是和猎人协会没法比。
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