只要游客足够多,或者来几个胆大又好奇解谜爱好者,在拉莱耶岛上住上几个月,每天过来刷次红杉镇,总能完全解读出小镇隐藏秘密……目前为止,很多游客都是这想。
可惜事情并不会这简单,和正常主题公园不样是,按照波士顿设想,红杉镇时间是流动。
秘密可能会被隐藏,场景可能会被改变,侵蚀仍然在继续,旧有角色也会消失,被新角色取而代之,小镇逻辑和现实世界相连接,每批游客都是误入小镇旅人,而他们行动也会引起红杉镇居民警觉,促使他们为隐藏秘密采取更多行动。
这些变化不会发生得很快,但足够在游客破解开谜团并且感到厌倦之前完成更新,保证能够给游客带来令人惊喜体验。
“现在你已经有公司,拉莱耶打上你名字,假定红杉镇项目能够达到预期目标,那如果你打算创造属于你自己IP,这就是个很好机会。”伯班克说,“你可以考虑把红杉镇改编成,以它为中心,建立相关IP产业链,你知道,想靠主题公园赚钱是没有指望,盈利点从来都在周边开发上。”
“这真是个玩笑?”
听到夜翼用轻松语气说出这句话,拉莱耶也摊摊手,很是无辜地说:“真。”
她不知道夜翼到底发现多少,又相信多少,多久之后才会意识到哪些线索是真,反正拉莱耶觉得,如果他只来这次,他是不可能弄清楚红杉镇上发生切。
红杉镇设计师并不是拉莱耶,主要提供设计思路是城市意志,拉莱耶只是把建座恐怖小镇想法告诉他们,这群城市意志顿时像是找到新乐趣,抛下桥牌和桌游,十分积极地要求承包设计红杉镇项目。
拉莱耶:“……”你们想玩人类很久吧。
伯班克这说就很有说服力,只不过这仍然是场赌博——通常来说,主题公园是IP产业链最后步,般都是IP先有全世界范围内知名度,再考虑建立主题公园,将影响力转化成客流量,因为谁都知道,经营主题公园大概率是亏本
于是拉莱耶忙着干活时,城市意志们就凑在起互相交流,从他们亲眼目睹岁月里截取出个个片段,融入在记忆中翩翩起舞旧日幻象,拼凑出这个存在于虚幻和现实夹缝之间小镇。
人心深处秘密藏在穿过街道风里,过去幻影在小镇上徘徊,就连拉莱耶也不知道红杉镇上所有奥秘,她甚至不知道这个小镇里到底是不是真实存在,否则没办法解释那些连她都为之惊叹细节。
总之,由于负责设计小镇城市意志太多,红杉镇剧情到底埋几条线,拉莱耶也不是很清楚,只是隐约听塞勒姆和波士顿提过菲尼克丝,似乎原本夜莺剧院应该有两个女演员,所以她才会和夜翼提到这点——布置红杉镇是幽灵,指挥他们是城市意志,全程拉莱耶都没参与,只知道些主要剧情,如果不是夜翼提到,她根本不知道菲尼克丝没有出现。
当然,现在没出现不代表不存在。
红杉镇禁止拍照和录像,游客进入小镇前需要签署协议,确保不会将影视资料外泄,不过这也只是惯例,拉莱耶很清楚根本不可能完全保密。
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