如此来,结合第个死亡尸体模样,从游戏开始到现在,鬼怪做什就有条很清晰逻辑链。
第个死亡玩家是在漆黑中看见鬼怪并且被杀害。鬼怪突然出现在黑
可这也并不是全部答案。这个丢手绢游戏给玩家设置陷阱。
楼从来不说废话。楼对这次支线副本提示,是“留心身后”。而这个提示,在鬼怪恶作剧鬼脸影响下,所有人第时间都以为这就是所谓“留心身后”。
但是身后并不仅仅只有玩家和这个鬼脸。
身后还有被丢下手绢。
那个启明星玩家之所以抓住尸体却被判定错误,而燕危拿着手绢抓着尸体就是正确,正是因为手绢。
燕危松出口气。
果然是这样。
开始,尽管鬼怪调包个玩家这种猜测很显而易见,但这里面没有陷阱,他们思路是没有错。也正是因为这里面没有陷阱,反倒让他们下意识地假设所有思维都没有陷阱,从而完全侧重于思考个错误方向——还活着人里面,谁是鬼怪。
甚至于到最后,启明星玩家想让人死多点,只要自己活下去,就能多些选择正确概率。
这切基础都是在于,鬼怪处于活着人当中潜意识假设。
尸体并不是完整鬼怪——因为尸体头颅就是真正那个玩家头颅,只有身体部分是属于鬼怪。
他差点就忘,这个割裂空间里身体部分,是头部。如果从头颅开始思考,就会发现,第个死者和第二个死者是有很细微不同——第个死去玩家瞳孔到现在还是缩微着,这不符合人死亡之后眼部特征,反而更像是有什东西刻意把这个人表情定格在惊讶这刻。
在发现这点区别时候,燕危恍然大悟。
早在片漆黑那刻,这个鬼怪就杀启明星个玩家——它应该是选择最弱个人,这样才能最大可能不发出动静,如果选择对付人是感知力极强他或者身体指数极强晏明光之类,恐怕这个游戏在开始就会有动静。所以启明星那个玩家被选中并且杀死,是必然,因为那个玩家最弱。
在游戏开局前,鬼怪杀死启明星那个玩家,并且割下这个玩家头颅,安在它自己脖子上。游戏开始时候,大家看到这个玩家就是装着玩家头颅鬼怪。至于它自己头呢?空间内不会多出莫须有东西,手绢是在片漆黑之后突然出现——手绢就是鬼怪头!
而鬼怪也知道,这是个排除法。就算开始会有人死,但是到后来活人越来越少,运气好或者实力强活下来人能轻而易举地成功,因为剩人不多。
但如果鬼怪从开始就“死”呢?
那它就从开始,直接从所有人视线里排除。
鱼飞舟说得没错,第次攻击在靠近鱼飞舟时候是能够察觉并且躲避,因为鬼怪要就是鱼飞舟躲避,从而打中自己,把自己“杀死”结果。
如此来,攻击对象是鱼飞舟,死却是鬼怪扮演玩家,这中间本来就转层。就算玩家们意识到鬼怪可能会攻击自己来洗清嫌疑,第个怀疑也是被攻击鱼飞舟,而不是因为鱼飞舟躲避从而间接死亡玩家。
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