总之句话,能力是死,人是活,要多开动你聪明脑袋瓜!
介绍完“天赋能力”大体情况,就轮到大家都关心基础职业选择。
在这里,要提前说明下,个人建议是根据你自己天赋能力来选择,个别有信心,可以跨职业选择。例如你天赋能力是法术类加成,而你想要魔武双修,也可以选择战士职业,但过程中困难肝度嘛……给你个眼神,你自己体会吧!
废话少说,因为基础转职在游戏中还未正式开放,这也是根据游戏公告进行大体介绍和预测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。
根据公告,们可以得知基础职业主要分为四大种:战士、法师、射手和刺客。
大家好,这里是内测玩家都熟悉、将来论坛水友都认识秃落夫斯基,今天给大家带来秃子第篇攻(xia)略(bian)。
众所周知,游戏正在更新中,想到即将到来基础转职,秃子就激动得睡不着,干脆爬起来写下自己对基础职业选择思考和理解。
首先,是人人都有“天赋能力”。
《血族后裔》这款游戏比较特别,玩家最初进入游戏时,没有职业选项,只会在玩成第项主线任务后,得到“天赋能力”。根据对内测300号玩家观察和分析,这种“天赋技能”主要分为三大类,每类下面还会有细分:
、身体方向类。这种类型最为简单粗,bao——每升级,可以额外获得1点能力值,自动加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有关能力值,下文会有详细介绍)。
这四种职业相信只要玩过两款同类游戏玩家都不会陌生,将其分为近战和远程两大类(至于魔攻和物攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这生硬划分)。
近战显然是战士和刺客,远程就是法师和射手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重敏捷和技巧。法师和射手区别在于,前者依赖自身法力值高低及法术技能学习,后者则更苛求装备和准头。
再说遍,目前游戏尚未实装,以上只是预测。进步分析和改正,可以等待本人下篇攻略。
既然提到基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见人物能力值。
二、精神方向类。主要是各种元素亲和能力加成和特殊天赋。
其中,元素亲和不包括光元素。内测至今,300个玩家里没有个有光法加成,怀疑血族和光法天克。
而特殊天赋主要是那种不好分类天赋。包括打怪获得经验值额外增加,隐匿能力加强(这种能力没有直观数据,只能在战斗中自体会),吸血自奶能力加强等等。
三、直接技能类。相当于天生比其他玩家多个技能槽,可能是特殊技能,也可能是谁都能习得普通技法。
个人认为这种天赋能力最看脸。运气好,碰上个特别有用且成长潜力高,直接芜湖起飞。运气不好,碰上个普通且没啥攻击力……等等不要以为就不能玩!看似无用技能如果运用得当也能发挥出特别用途。比如自己“清风术”。开始以为只有吹走灰尘功能,后来发现居然还能给队友和自己加速!相信以后,还能挖掘出更多功能。
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