从进不贴,到进贴也报不名,再到报名也可能选不上,变成测试开启以后,新玩家要怎快速升级,以及氪金商城开启。
在关于前者讨论中,不断有人指路各种新冒出来升级攻略贴。而关于后者,骂人要比称赞多得多。
看来无论在哪个世界,让人掏钱总是件不愉快事。
但艾尔莎也没办法,因为莱斯特向她这提议时,用理由不是赚钱,而是为不引人怀疑。
用莱斯特话说,她们这款游戏已经非常真实,而为不让别人怀疑这不是游戏而是真实世界,就需要在游戏系统上向现在市面上其他主流游戏靠拢。
对艾尔莎来说,从玩家角度攻略贴,对她也有很大启发,例如因普遍贡献值短缺,而造成玩家之间贸易兴盛——环形贸易场内,固定交易摊点已经有几十家,流动更多。
随着三测开启,以后玩家数量逐步增多,想必摊位数也会越来越多。
这让艾尔莎想到当初莱斯特提议将这座建筑作为贸易广场时,自己质疑。
那时候自己还觉得,没必要用内部容量这大建筑作为贸易定点,很可能会造成空间浪费。
结果,事实证明,在游戏方面还是莱斯特更有远见
当然不是为更好地水字数,而是因为不谈这个,后面很多东西大家会越听越糊涂。之所以会这样,要从不同任务和怪物奖励不同说起,而根据奖励不同,其实每种任务、怪物功能也不样。
目前,游戏中任务分为三大类:主线任务、支线任务和个人任务。
其中主线任务包括……
……
…………
攻略不谈其他更不搞黄色!
至于贴名上为什是新老玩家,因为自认为这篇攻略新玩家能参考,老玩家也能借鉴。至于最后部分关于游戏未来展望,大家仁者见仁、智者见智。
对于帖子本身,觉得说好,可以留言支持下,或者点个赞就行。觉得说得不好,要默默关贴,要出门左转去水区和battle,嘴炮小王子称号岂非浪得虚名……
咳咳,扯远。闲话不多说,们直接开始!老规矩,先放目录:
、游戏任务与怪物种类划分;
包括并不限于不断定点刷新小怪,可以重复通
——这样下去,不要说浪费空间,说不定还要再建座相同面积,才够满足玩家交易热情。
其实再建也行。
毕竟双木亦大那边保存有图纸,而以后搬砖玩家数肯定不会缺。
艾尔莎边想着,边离开攻略区。
这时候,外面讨论风向已经变。
秃子这篇攻略非常长,是上次攻略字数三倍。
而且和上次不同,这次内容里不再包括他创作同人小故事,全篇都是干货。
就算是最后游戏未来展望,也看得出,他是下大功夫,收集信息、自己分析、和其他玩家探讨后才放出。
很显然,这篇诚意满满攻略贴刚出来不久,就收到大量回复,跃成为热帖之首。
同时,区管理员也立刻将其加为精品。
二、攒贡献值方式;
三、声望与隐藏好感度设定;
四、坐骑选择与捕捉;
五、对游戏未来展望。
首先第点,们先来谈下,为什要来分类。
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