是,人类是没法和巨人比力气,但
可以做
个食人魔手套,让
力大无穷……
是,人类是无法飞翔
,体力也是有限
,但
可以做出轻盈
魔法靴子……
是,人类是无法穿梭时间
,所以,
们融合
时间
概念,做出
时之沙……
别把史诗武器看太过神秘,那只是人类使用工具
本能
延伸和升华,只不过巅峰强者
“工具”被整个世界认可,而这样针对性
道路,却明显优劣点同存。
工具是有特性,它被制作出来就是为
弥补天生
不足,但特性明显
另外
面,却是泛用性
缺失。
或许重复过很多次,但有些事实却
再提醒
们,不管是那个世界,从来都没有所谓
真正
公平,能够接近机会公平就很难得
,实质上
完全公平,永远只可能出现在理论之上。
而在艾希世界,强者为尊丛林法则大家都已经习惯
,没有巅峰强者
种族始终只能成为附庸和奴隶,最明显
例子,大概是白银种族
上位精灵臣服于黄金种族
黄金精灵,而青铜血脉
野精灵、下位精灵却是上位精灵们
附庸。
人类是例外?作为教材书历史书上是没有,但在古老者
记忆之中,人类曾经是巨人、巨魔、精灵
附庸,不过却从这些种族手中学习到
魔法和武技,在这个残酷
世界,真正崛起独立之前,那个弱小
种族没当过孙子。
血脉天生劣势却始终存在,就像是人类始终无法和巨人扳手腕
样,有些东西是无论如何都无法改变
。
但人会使用工具,不知道是那个开创者最先想出来
,但融合
自己
道路
“史诗、传说武器”
出现,
确给
巅峰者超越其他种族强者
可能。
你能做出龙鳞巨盾,但没有盾牌防御地方却脆弱不堪,而那全身重甲始终不是身体
部分,多余
重量和不适感,还有那被遮住
皮肤,肯定会影响你
敏捷性和感知能力。
有所得必有所失,当决定使用外物来增益“肉身”缺陷时候,也代表着“肉身”再无成长性,而其他地方
缺点也会更加明显。
在决定使用“工具”同时,“工具”
用途也已经被确定,在“用途”所代表
哪方面
确获得增益,但在其他方面,却还是没有明显
改观。
但战斗有时候却不是单纯
水桶效应,强化优点为优势,规避隐藏弱点,才是
针对性选择自己战斗方式,分化战斗分工最明显造物,就是“战斗职业”
。
在洪荒神话时代,本来就没有什战士、法师
分工,那些强悍
远古生物不是用肉身随便乱打,就是凭借本能驾驭元素进行攻击,这大概是另外
个意义上
“这世上本没有路,走
人多就有
路”。
而职业者顶端,就是将自己道路和过往,凝聚成只有自己能够使用
“工具”
。
是,人类
皮肤不可能有龙鳞那
强悍
防御力,但
们可以围猎强悍
史诗巨兽,用他们
厚皮制作出超越城墙防御力
铠甲和墙盾。
是,人类
魔法感知和元素亲和力是无法和精灵比较
,但
可以用特制
器物作为身体
部分,融入某种元素生物或魔法生物
核心,增益某
方面
元素亲和,或者特定增益某个法术,弥补先天
施法能力不足。
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