双方站在两处山峰行程峡谷中间。
解说看到这幕,着急道:“这个距离,KID来不及散开,BZZL1控制机甲架炮。”
BZZL1控制机甲师很强,这种强,是在KID进入射程范围瞬间,他范围水磁炮立刻架起来,二话不说地朝着来不及分散KID机甲群里轰去。
正当所有人以为KID众人要中炮时候,队伍最前列较为笨重坦克机甲突然个疾飞向前,刷地下开个盾。
吞噬盾旋
【这种规则,开局遇到强队就凉凉。】
【那太可怕,YDS跟BZZL1就是移动霸主啊,避开他们去找其他队伍打也是个难度啊!】
【靠!!你们看147号视角,KID跟BZZL1撞上!】
【完蛋,怎跟这个撞上,这种地形,BZZL1优势啊!】
BZZL1是以控制为体系战队,其中核心不是他们枪炮机甲师,而是隐匿跟控制机甲。
在逼着战队间进行战斗,而不是苟活至比赛结束。
这种赛制跟抢分相似,但与抢分要求不同。
抢分排名标准是淘汰机甲数,生存排名标准是存活最后并拥有高战绩,这种战绩标准不只是淘汰,在这样环境里机甲师们战备、操作、装备、谋略都会拉开更明显差距。
解说给观众们说完模式规则,道:“A组这场比赛难度很高,机甲师们策略变得尤为重要,怎在拥有战绩同时不被强力队伍淘汰,怎快速累积战绩来提高自身优势不成为垫底队伍,都是战队需要考虑细节。”
简单来说,只能打,还要有策略地打。
他们隐匿机甲携带两种武器,种是隐形磁力场,这种武器能做到真正无声无息地与环境融合,哪怕他站在你身边,也很难发现他存在。另个是刺血刀刃,武器为短兵,攻速极快,配合隐形磁力场绕后绞杀,旦被隐匿机甲抓住,就算没被淘汰,耗损度至少也得折掉40%。
BZZL1控制机甲师,携带两种武器,种就叫做范围水磁炮,这种炮轰,会在轰击地点周围散发出各种各样水磁泡,碰触水磁泡会带来麻痹感,从而限制各个机甲师走位,配合枪炮机甲达到击杀效果,影响范围广。另种是钩锁炮,类似近战武器束缚锁,可它下子能射出两条钩锁,旦被两条钩锁套住,想逃脱概率很低。
反观KID,这个战队上场比赛很爱分割战场,这次却老老实实听着自家教练‘叮嘱’扎堆起往前走。
走着走着,就遇到本场比赛霸主之BZZL1。
峡谷内,KID几人刚飞过个山峰夹角,转过去就同样遇到拐弯BZZL1。双方碰面,高速飞行导致距离范围缩短,所有人眼睛都盯着BZZL1。
过于莽撞容易撞见强力队伍被淘汰,过于谨慎会导致战绩不够被刷掉。
应沉临依旧平静地站在维修台前,他视线从比赛模式规则移开。
这确实是高难度规则,但对于KID来说不是坏事,恰恰好——他队友好战。
就在所有人对高难度规则议论纷纷时候,场内机甲师们已经开始行动。丘津大峡谷隐蔽地方少,区域还小,这也就导致——
机甲战队可能会在短时间内碰面。
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