KID这两台机甲互相配合着,trace负责打出优势,
【KID上水面起飞!】
【YDS上水面动作被预测,KID这个大招等他们等太久!】
赛区内,YDS隐匿机甲被打到58%耗损后,坦克稳定机甲急忙开盾保护,而sk还没停下,他保持着个非常远距离,快速蓄力能量炮朝着YDS两台机甲位置轰,明明是非常远距离,他却能极好地保持着准度。
胡罗布急忙制止自由trace,海面上风在trace影响下实在太大,“他是变态吗?sk在那远距离还能轰中!?”
柯林目光微沉,“不,他也把握不住准度。”
生木属异能晶,它具备极高耐火性也倾向于火属……不是双属性异能晶,却具备定火特性。
所以应沉临在设计时想到个可能,他曾经给林垚打造过把再生异能晶普攻长刀,就是利用再生快速续航能力解决长刀类武器蓄力短板,充盈类型异能能解决某些武器上缺陷。
再生类异能晶能做近战武器,应沉临也想试着做远程武器,于是就有这把‘高速再生’能量炮。
这把武器正常情况下跟普通无异能能量炮没什区别,最多就是耗能低点,而最大区别在于它轰击距离越长,炮弹在出去后会受‘高速再生’影响,使得整个炮弹产生化学反应,再加上它特具火特性,所以得到更强大击中效果。
简单来说,在联盟允许医疗机甲最高攻击范围内,这把武器距离越长,炮弹飞得更久,伤害越高。
“他准度是预判出来。”
胡罗布:“预判?”
海面上本就被trace影响到处都是风,机甲为稳住飞行必定会开着推进器在逆流中保持住核心平衡,sk就是利用这点,机甲在保持平衡时候左右摇摆距离不远太远,特别是对于需要保护彼此机甲来说,坦克跟隐匿平衡肯定更远,那就存在几秒原地相对静止时间。
sk就是利用这点,才能在那远距离轰击。
柯林咬咬牙看着高处trace,他们上当,从Lucy布置蛛网开始,KID目就是把他们部分机甲逼出水面,抓就是这个时间打波伤害……他们就算控得住近距离trace,可sk离距离那远,他们无法封死sk攻击。
可操作这把武器有个难点,就是它要发挥更大用处,需要更远距离。
这个距离往往会超出能量炮射程,高强度发挥需要预判定点,各种不确定性导致操作这把武器难度变得非常高,操作得好这把武器就是攻击医疗最凶武器,操作不好这把武器根本打不中机甲。
能量炮距离是有限,作为炮类武器,它射程不如射程最远狙击炮,拉越长距离,能量炮校正准度就会出现剧烈浮动,使得预判瞄准出现误差可能。
这是把难度非常高且难驾驭武器,可对应沉临来说,这是把绝对趁手武器。
直播间里,在sk轰出令人震惊炮后,所有观众看到那台红白色机甲再次蓄力,他与trace就像是隔强风水幕,可就在YDS两台远程机甲防备下,他们前后配合,将YDS隐匿打到危机点。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。