“但是炮弹类武器能源有限,靠是从机甲师武器出去推进力作为动力能源,剩下就是能源燃烧,这个炮弹续航能力很强,不然也不会能在这样区间里反复弹上十几次,而且是在越靠近机甲位置续航能力越强,这不是靠精神力识别能做到。”
武器专家:“也很难看出它机制,这是种新类型武器……暂时看不出来。”
【连专
“能对付?”乌清霜问。
神盾控制:“可以,给点时间,他们迟早会,bao露。”
直播间观众以为KID要找回优势时候,紧接着就看到多个控制弹在复杂街道区里弹起来,这周围都是机械城建筑,弹弹球在这样环境里更能自由地弹射起来。
【这武器也太牛吧!?】
【看到它弹好几次,这武器炮弹命中才会停下?】
霜问道。
神盾控制通过隐匿队友提前知道KID有幻觉武器,但他没想到KID幻觉武器伪装能像到动作上都极为相似,他勉力地判断着两台机甲差别,可事实上两台机甲行动几乎致,移动速度,动作都看不出差别,“没办法,太像。”
直播间里,观众们见到KID隐匿活灵活现模拟着KID医疗移动动作,要不是他们场外能看到具体机甲是谁,他们都要被这快节奏交替混淆视野。
【KID这招牛啊,神盾想搞KID隐匿,KID就把隐匿藏起来。】
【好像还不止,他们朝着神盾控制冲!】
【看到它碰过很多东西,可是没停下来啊。】
【之前有看他停下来过,现在弹次数好像变多。】
解说见到机械城间弹弹球变多,不由得开口问道:“教授,神盾这武器机制是怎回事?”
“这种说不准,般来说炮类武器除追踪弹那种武器有感应机制,能追着对手打,其他情况下很难在动态情况下做出感应机制。”武器专家沉思分析道:“神盾设计出这把武器设计师很厉害,们知道静态情况下,比如陷阱类武器能通过精神力判别触发,那是因为在静态下有足够反应时间,陷阱会事先发出感应类机制,机甲进入触发感应,从而触发陷阱。”
可陷阱触发有触发时间等限定,像弹弹球这样秒触,很显然用不是精神力类判别。
“攻击他,逼他们,bao露。”乌清霜没有被KID战术打乱阵脚,而是道:“幻觉类武器怕被破坏幻象,他伪装再像,被攻击还是会,bao露。”
神盾控制听到指令,优先切换成弹弹球武器。
KID利用复杂地形就是为让他无法持续性地盯着台机甲,可复杂地形同样也是他优势点……尤其是在这种充满机械地方。
果不其然,在他弹弹球轰出去后,两台机甲移动节奏发生变化,神盾控制保持着警惕,没有因为对方突进而慌乱,而是有序地轰出弹弹球……弹弹球是必须命中机甲才会起效,在没有命中机甲情况下,多个弹弹球出现,就会让这个区间变成个必定命中必控场合。
雷达上出现KID医疗标志,神盾控制迅速锁定他位置,下秒发冻结弹轰过来,他迅速地避开攻击,再看向KID医疗位置时,发现他又躲进建筑物里,雷达反应再次消失。
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