应沉临立刻关掉这版本设计稿,重新在这个设计基础上利用寄生花设计成盾类防御武器。
如果这个思路能通话,影狐异能晶也能进步扩展,影狐是功能性幻觉类武器,能修改成具备功能性幻觉同时具备攻击性,冰鸦跟炸毛怪是强攻类型冰系异能晶,但也不是不能作为攻击武器用……他得把这些单属性异能晶利用到极致才行。
应沉临
但要是换个思路,给盾做三个功能呢?
想到这,应沉临调出来光脑里存在设计稿,他没有立刻去完成其他设计稿,而是已经给过谷爷爷初版设计稿调出来,之前在斯拉雷德有获得过多个S级异能晶,部分设计稿已经在投入设计阶段。
从所有设计稿里,他找到寄生花。
当时能屏蔽整个斯拉雷德污染区信号寄生花,应沉临是打算屏蔽类远程武器,做成类似青火盾策应武器,作为KID备用武器,谨防星盟赛可能出现特殊赛制准备策略牌。
但现在发现这枚异能晶做成屏蔽类太浪费,它有个基础特性是坚硬,当时这个寄生花在离开寄主情况下有那种高强度外层防御,很显然它特性就离不开基础外层防御。
在强化攻击,但这把武器除强化攻击,居然利用火属高燃特性,给武器做碰触就爆炸反弹效果。
这只是第个,往后看,各种各样特殊武器出现在应沉临面前。
与神盾乌清霜相似多功能防御武器,与jiazi医疗使用过光标空间封锁相似封锁类攻击武器……应沉临走过去看就移不开眼睛,顺着这些设计功能思路往下看,发现这里设计师作品大胆且冒险,更有天马行空感觉。
设计逻辑没有公开,但是其他使用程序技术,愿意公开技术全都随着设计展品,呈现在旁边功能库里。
应沉临总算知道为什那多设计师选择在外边看展品,而不是在里面集中讨论,每个人知识面跟擅长技术都不样,集中讨论浪费时间,这种方式更能让设计师找到感兴趣展品,或者找到缺乏技术进行精进。
基础外层防御高、信息屏蔽……还有寄生特性。
刚刚好。
应沉临思路马上就出来,源自外层防御跟寄生两种寄生花本体特性,还有主异能信息屏蔽。
像应沉临深水炮、林垚空间棍等双属性异能武器,可以选择性地做成两个效果,这类型没办法像双属性异能晶样做成分割型前后两种选择功能触发,特性跟双属性异能最大区别就是特性只能伴随着异能触发。
外层防御做盾用,剩下信息屏蔽异能跟寄生特性,正好可以延伸成两个功能。
对于应沉临来说,这个地方是他寻求设计突破启发来源。
他边看着,忽然发现把高防御类异能晶为核心攻击武器。
非种类匹配型异能晶?
防御做攻击用……?好像也不是不可能。
应沉临沉思,他确实可能进入个设计误区。盾类武器设计时候,大多数会采用异能是高防御异能晶来设计,保持团队内定有个高防御坦克作为前排。他之前已经设计过反伤盾,吞噬盾,到后来又回到吞噬相似消解盾,算到底因为防御武器局限性,只能做两种功能。
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