“3队道士,走位乱。”
“这种规避只能全法阵容能打吧?近战职业可没这多群体保护。”
西瓜突然明白momo为什要用这种特别团队,2队3队阵容完全样,原来是为boss隐藏机制,做到最保险承伤。刺客算是目前全团血量最低职业,如果他都能活下来,那说明这个阵容完全可行,而且还得是这种全法阵容……可关键他们规避技能,后续输出能跟上去吗?他们离[诸神之殿]差得可是10分钟。
“这可是们死好几次测试出来。”红果果自豪地应句:“而且还只能保护4-5个人,超过5个就不保险。”天知道他大哥跟行哥为测试这个机制,他们在老足足耗2个小时才找到完全稳定办法,这个阵容变化性也大,主要核心在阵法师+治疗师+剑士上,就算不是全法阵容,也可以把巫师跟道士替换,灵活性可高。
就在这个时候,团队语音内,指挥momo声音再度响起。
“3队巫师,你攻击节奏慢,秒伤掉250。”
蓄力点名期间,其他队友受到伤害累积不至于使得被点名队友死亡,那就不会出现后续伤害翻百倍炸弹效果。
大山[舍]是把本该给全团伤害落在被点名人身上,也就是从蓄力点名时候开始就开始统计伤害,被点名人承担所有伤害接而死亡。如果不想死亡,那就是需要在蓄力点名阶段,除主抗必定掉血外,其他队友躲掉没必要血量损失,防御姿态全开,只要累计伤害不会超过被点名人血量,那就不会引发死亡。
那关键技能就落在阵法师双重防御阵法、治疗师芭蕉树以及离山剑派物理剑法术剑大剑阵。
这是宿莫测试过,范围内完全无伤技能组合,双重防御可以规避50%伤害,芭蕉树减伤效果80%,大剑阵是个剑盾,能吸收30%伤害,如此叠加,在保护5个人情况下,能保证完全无伤。
物理剑大剑阵能协助减伤,刺客有保命技能……就连召唤师,也在等级升上70级后学会召唤[玄武]这个召唤兽。玄武能代替主人吸收伤害,直至伤害满盈后死亡,死亡之后CD时间3分钟,不死亡则30s可以重复召唤。
这个声音打断语音频道内讨论,好几个玩家顿时笑起来。
被点名巫师羞愧地应声,马上道:“刚刚手酸!马上跟上来。”
然而指挥点名声音还没停,他非常挑剔地找出漏洞。
场上除1队走位灵活,其他两个队伍几乎都缩在起,谁犯错可以说是目然。
两队阵法师跟治疗师技能无可挑剔,但是道士、巫师、法术剑这三个主要输出炮台就成指挥重点关注对象,无论是走位还是技能,旦出错就极其明显,特别是与周围相对比情况下,下子就被指挥揪出来。
也就说,他们这个阵容可以做到规避大部分伤害,只要团员愿意配合以及1队反应足够灵活。
知道被点名人没死,团里里其他玩家顿时兴奋起来,原来这个机制还能不死?
顿时七嘴八舌地讨论起来——
“靠,还能这打?”
“怪不得要阵法师要治疗师……每队还要配个法术剑。”
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