踏云中等人也没办法,在队友没找到他们之前,他们也无法提供协助。唯能做到就是队友到附近时出声提醒,更好地区分方位。
然而还没等他们想到其他有用办法,五人组已经有新进展——
指挥在画地图。
“记下来吗?”郁臻偏头看宿莫。
“差不多,这边区域都记下来。”宿莫利用游戏
他叹口气:“晚两分钟就打完,输30金呢。”
其他人:“……”
行五人整装出发,走道里机关刚刚已被momo跟火树银花摸透些,机关运作有规律,他们能避开些常规规律套路,即便有预测不到情况,掉血也是召唤兽先掉血,再有治疗,行动起来并不困难。
另边刚刚脱身老道不懂爱吃尽苦头,他单独个道士,机关危险,又有狱卒巡捕,唯幸运是吃技能前给自己磕口药,没触发死亡事件,最后残血进笼子重新体验铁窗生活,还多个狱卒小怪看守。
老道不懂爱:“拖后腿,唯能为大伙做只有这。”
踏云中:“对,你们现在队伍配置反倒更好,只是们不能再出现没必要减员,死亡事件吉凶是个未知数,最好不要触发。”
没有治疗,他们前进就会变得小心翼翼,甚至会因为机关造成掉血耗光红药,或者因为行动迟缓被狱卒抓捕。
但是如果在有两个治疗跟两个召唤师情况下,走道上机关测试反倒变得容易起来,如果只是伤害,他们直接硬闯都没问题。
“觉得狱卒可以杀,但是要先杀那个敲锣狱卒。”火树银花回忆道:“开始遇到小怪没那多,那个敲锣来,路上小怪就越变越多。”
郁臻道:“那个可能是机关怪,触发就会引来更多小怪。”
二万五:“没关系,你不死就是大功臣。”
在没有地图情况,机关铁牢这个地图变得非常难走,看似简单,实则错综复杂。
首先它不是普通岔路分口,而是分成好几个区域,每个区域内走道复杂,长得又极其相似,除非是进去确认,否则没办法判断自己是否来过这个区域。
期间还遇到好几个巡捕狱卒,幸好几个DPS反应够快,在第时间控制并击杀,才没引来更多狱卒。只是出现第次,他们遇到狱卒概率就逐渐变高,悄无声息间,这条路好像变得越来越难走。
二万五道:“没有地图确实难走,照这样下去,们恐怕会撞到更多小怪。”
宿莫补充道:“简单来说就是三个机制,走道机关削血、狱卒巡捕抓人杀人、随机死亡事件。”
15分钟说长也长,火树银花跟宿莫趁着走道没有巡捕就出去试机关,在确定机关强度可以硬闯后放下心来。
宿莫也逐渐明白这个机关铁牢规则,其实最开始难度应该没那高,但如果混乱或者没有章法地击杀狱卒,很有可能引发死亡事件或者引来更多狱卒,导致团队失败。
很快,红果果就苏醒,他醒之后傻傻分不清状况,等到其他人解释才知道自己划水将近半小时。
“没感觉,主脑留在另个空间斗地主,说是被昏迷得等人救。”红果果道:“然后就打牌打到刚刚,突然提示失败扣钱,就来这。”
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