他们这次打得很快,配合上来,输出节奏也变快,这次打到51%居然还没个小时。
到山洞后,其他人齐齐看向指挥,疑惑指挥是不是有其他办法。
“可是们不打也不知道技能机制怎样,这样停下来不是干等吗?”apple疑惑道:“而且们还得给外面试技能……”
清风道:“也是,如果们几个人过任务还能求稳耗,但是外边不是很着急吗?”
宿莫补充道:“如果两个boss技能机制是类似,为什只能是们给他们试技能?既然们打50%以下更冒险,不如去打世界boss。”
那就是boss攻击频率变高,带给他们压力也在逐渐上升,他们这套阵容劣势也渐渐出现。
频率变高,意味着防御技能CD要跟不上,意味着治疗压力成倍上涨,也意味着其他队友反应能力要更快,与此同时玩家自身法力值变动也加快,使得boss攻击变幻莫测,甚至直接鞭红果果好几次,要不是玄武及时减伤,红果果估计还要再送死次。
“打到51%血时候停下来。”宿莫立刻道:“们不能出失误。”
其他队友听到这里有点诧异,不继续打吗?他们输出还能往下磨。
“们团队配置太劣势,50%后如果接个强化或者攻击频率翻倍,果子治疗量马上就接不上。”
量。
而且越往后打,他们对技能机制更加熟练。
比如看到boss触手合拢,小熊就知道要开巨山盾挡秒杀。
又比如看到boss动作发生改变,就要开始警惕它是否要出红圈/小怪/墨水等技能。
再配合上指挥预判跟提前指令,行人躲技能更加行云流水,时间红果果居然有种这次奶起来比上次还轻松感觉。
其他人闻言愣,对啊!外边只要打到50%以下,也能试出技能!
宿莫打开游戏系统设置,“外边容错率可比们高太多。”
群人立刻打开新思路,止戈问
这样容错率实在太低,甚至多人死亡也会带来更多难度,先前他没考虑到boss攻击频率,以为boss会保持频率到50%,结果到后面越打越快,再不熟悉之后技能情况,50%以下难度是不可估量。
治疗量接不上,死亡导致防御力跟攻击力上升,就跟滚雪球类似,把boss越养越强。
这个boss适合慢打,不能快打,打越快越容易出错。
特别对于他们这样脆皮团队来说,更需要谨慎。
打到51%时候,小熊果断退后,吴聊在前,行人保持阵型冲进山洞。
“法术剑出圈,准备泼海水。”
宿莫刚说完指令,注意到boss姿势再度出现变化,立刻道:“可能是小怪,先停手。”
果不其然,下秒就凭空出现小怪,吴聊立刻冲上去顿操作,把小怪仇恨直接拉走。
这个boss没有读秒,唯变化点在于它发招姿势,除全鞭击打主抗,其他机制技能动作非常像,但仔细观察有细微差别,比如抬触手角度,比如摆姿势时间……这个变化非常小且容易误判,需要指挥仔细观察并在短时间内进行反应调动。
与此同时,宿莫也注意到个非常细点。
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