这是利用玩家趋利避害选择跟群体效应啊!精英团人只要够多,就能在地图上形成两个分明,个是海面,个陆地。海面聚集那多人,还是主要仇恨方,boss伤害全砸海上,正常打游戏玩家都会选择稳定输出环境进行输出,而不是在海上吃伤害,所以懂得观察环境都会选择到较为安全岸上,跟着大部队行动。
而且岸上人分散站着,他们到岸上,除小团体会聚集,其他大部分人都是为确保安全分散站,小团队再聚集,所带来仇恨也没有海面
帮会精英团效率就是高,十分钟时间就完成完美调配。
处于东海小渔村玩家们,很快就注意到几个精英团动向,发现他们再也不是各自站位,而是混在起,更有好几个团挤在海面上,瞬间密密麻麻。
大群法术剑、道士跟治疗师冲海面,其他近战全留在陆地上,玩家们没太看懂这波操作,有部分人看到这个站位后也跟着调整,选择留在人多且散陆地,也有部分玩家想要吃海水buff,留在海里继续输出。
结果没过几分钟,海里玩家就不得不回到岸上。
因为boss触手全部都打海上!不仅掀浪还伤人,仇恨在精英团那边,可人家那边有大团专属治疗跟防御,他们就算挤进去也不定能吃到治疗,反观岸上,散是散,也没buff,可关键不会受到伤害啊!
“但是仇恨会被海面团带走,没有伤害是最好防御,道士跟巫师是非常耗蓝远程职业,道士带防御符,巫师带自保,法术剑是特别回蓝职业,旦蓝条低于30%就会迅速回蓝,治疗师治疗树带回蓝buff。”
宿莫声音迅速地解释:“这样搭配,海面团法力值波动会非常大,快速空蓝快速回蓝,再让他们所有人站起,法术剑大剑阵,道士巫师自保,他们是个具备自保能力且吸引大量仇恨团队。”
宿莫解释:“陆地上近战攻击站位分散,只要不聚集,仇恨就不会超过海面团,boss主要攻击就会落在他们身上,只要保持距离,使得boss在陆地面向大海,boss不会因为入水而增加攻击,而海面团可以通过海水解debuff,能减少最大伤亡。”
“机制难是难,指挥点也太大,你如何保证其他人不会造成死亡啊?”
“对啊,就算们精英团不死,其他人也会死。”
时间,散人玩家跟小团队大部分人都选择调整站位,留在海上只是零散人,完全不会影响。
原先看不懂精英团内玩家在这瞬间马上明白。
“懂。”
“牛啊,这等同于让法术职业抗boss,给近战打输出机会。”
“而且法术职业在海水里,即便吃伤害吃毒也能解除,基本只要挨打,后顾无忧。”
有部分玩家却因为宿莫描述,瞬间明白他想法。
踏云中也赞同:“是个好办法,们之前没利用好分散。”
苦瓜:“那现在直接上吧?”
郁臻道:“组完团队后开多团队语音模式,方便各团新团长听到指挥。”
sleep没反驳,直接在团队里扣1。刚刚还带疑问几个人不知所云,但碍于大部分人同意,也同意调配,打算看看指挥效果。
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