“谁拉啊?刺客跟射手,他们那边团都这做。”
“不懂就跟大帮会学,不会死。”
悄无声息间,在东海渔村其他玩家们突然发现大帮会精英团们打法变得稳健有序,海面抱团,陆地分散里外圈,防御盾跟治疗接连不断,从开始速度猛攻打法变成求稳保全打法,最大变化,就是死人变少,仇恨变得更稳定。
随着时间渐走,boss防御在不知不觉中下降,血量从75%掉到55%,只花不到个小时时间。
夜半钟声没在主团,但多团队语音让他清晰听到指挥命令,也看到换个指挥后变化,这种分散且人多大规模pve打法,混乱局面会大幅度地削减指挥作用,到最后会变成自己人引导打法。
其他玩家站在原地,目送着拉怪队友远去。
指挥:“别愣,继续输出。”
这番壮阔场面也落在场上其他散人玩家眼里,尤其是他们看到刺客跟射手带着群小怪撒腿跑场面,震惊与茫然充斥着他们,直至附近有个玩家喊道——
“小怪能拉走,谁仇恨就拉走。”
有散人玩家看到精英团模仿性操作,也渐渐领悟要点,明白他们在讨伐频道里发技能机制是什意思。东海附近频道瞬间热闹起来,玩家们此起彼伏声音互相告知周围玩家。
盾位,要是临时调两个去拉怪,职业充足团队自然可以,但是职业不充足团队让战士阵法师去拉怪,就等同于断CD。
他们也不敢崩,同样道理,这是全服讨伐boss,哪个帮会拖后腿、哪个帮会断CD崩防御目然,到时候万失误死,死确实是他们自己事,同样丢脸背锅也是他们自己。
这对比下来,让刺客射手拉怪确实是最好选择,而且拉过程中途径还能有医师治疗、减伤、阵法师加移速……就是苦点累点,合情合理,利益最大化。
水果帮精英1团,战士颤巍巍问道:“副帮,那你拉吗?”
西瓜:“……拉。”
可‘归真反朴’指挥却让这个场面清晰化,越是清晰战线跟战局,越能调动散人跟小团体服从性,人都是趋利避害,游戏玩家总会在混乱
“岸上安全,别下水。”
“他们开盾类技能能避开墨水!”
“不能聚集站,站人多引仇恨!大家都分散。”
“有红圈跳海啊。”
“出小怪别输出,找人拉怪。”
他早该悟,momo总能找出最合适理由来让刺客受苦,不过这次有射手陪跑,也不失是次美事,他们刺客受苦可以,射手也绝不能好过。
“其他几个团也是刺客射手,听指挥,不懂拉怪就看,往村里跑。”西瓜面无表情:“其他战士跟阵法师听好,要是走以后这里死人,回头找你们算账。”
这时候,boss出小怪,指挥也出声,“小怪,所有人停手,拉怪行动,走人少地方,拉村里拉海上随意,其他人给他们套减伤套治疗。”
小怪分散刷在几个地方,落在精英团里,其他人停止输出,仇恨第时间就被拉怪人抢走。
拉怪玩家抢到仇恨马上就出人群,撒开腿就往村里跑,废话,下海就是没命,进村里还能遛弯,当然选村里。
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