“关于这点,其实已经做过设计,就是不知道游戏世界变异后有没有这个规则。”某游戏设计师举手回答道。
位游戏负责人双手托下巴,说道:“当初为防止玩家公会堵复活点杀人,特地设定在复活点短时间内连死十次,复活玩家会获得短暂不死效果。在天之内,任何针对他致死伤害均会无效化,同时他会被随机传送到另个无人地点。”
“无敌效果持续到受害者主动攻击野怪或玩家,产生伤害自动解除,或者持续整天。”
“为什是十次呢,三次不行吗,要知道他可是被直虐杀。”李慎不解。
“这是为遏止那些人故意用这个机制跑高级地图盗物品,十次死亡成本足以遏制这个风气。”
玩家回答,他被杀前感到非常害怕与心悸,但是死亡后那种异样感又消失。
也就是说,死亡可以消除负面影响。
黑色幽灵连杀七次,发现玩家复活是既定事实,每次杀戮只能减弱轻微实力,再杀下去也于事无补。
况且玩家摆出无所谓态度,任你杀。
它停止屠杀,离开复活点,有事离去。
玩家在复活点复活。
他们没料到黑色幽灵感知范围过于庞大,竟追杀到主城,将复活玩家杀。
杀次后,玩家再次复活,再次被刷。
再次复活,再次被黑色幽灵杀掉。
再次复活,黑色幽灵不杀,看着它离开复活点,再嗖下穿过玩家身体,血条再次清零。
“如果遏制不,们当时打算以后再加设定,但是游戏已经不受们控制,无法再加设定进去。”
李慎眼睛亮:“们可以利用这个设定啊,如果死亡十次后随机到满级地区,同时又是无敌状态,完全可以盗物品回来。”
事实上黑色幽灵在以前就知道,冒险者似乎有着无限复活能力,今天只是深刻地体会到无限复活赖皮性。
橙星高层也着手对黑色幽灵行为进行分析。
分析结果很明显,黑色幽灵身为NPC,对玩家能复活事感到很困惑,所以连杀几次,有时候甚至放跑玩家再杀,全是为测试。
而研究所又何尝不是在研究黑色幽灵行为模式,只有分析出黑色幽灵性格才能进步攻略它。
李慎教授对此发表意见:“们行为让黑色幽灵反感,堵复活点杀玩家只是它们第步,往后可能会演变成高级怪堵复活点。”
玩家再度复活,并放弃治疗,副要杀要刮全凭你样子。
他也不敢退出,毕竟复活点旁边有研究员暗中观察,如果研究所决定不让他继续游戏,会在线下中断网络支持。
没有断网,玩家便在复活点任凭黑色幽灵杀。
研究所也是有耐心机构,边用聊天框与被虐杀玩家聊天,边看黑色幽灵行为日常。
当被杀玩家被询问到是否有心灵上不安时。
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