季汀眉飞色舞顺着诺亚话继续道:“这就是们为什想邀请信仰侧文明参与其中原因。”
“首先,信仰侧文明在邪神这方面具有针对性作用,可以在杀死邪神过程中起到重要作用。
其次,们需要保障玩家游戏体验,赋予玩家足够多死亡次数,而在这点上,信仰侧同样具有显著优势,复活和治疗术可以作为角色技能为玩家提供游戏体验。
最
季汀语气越来越激昂:“们打算联合智能生命推出款面向全宇宙全息游戏!不过跟其他全息游戏不同,们这款全息游戏主打是真实!利用智能生命高端信息采集技术,将游戏跟现实结合。
游戏里BOSS,邪神!真实存在!
只要你玩们游戏,你就能跟邪神近距离对砍,只要你玩们游戏,你就能体验亲手杀死邪神刺激感。
由于邪神真实存在,且具有不可控特性,所以在游戏里,切皆有可能,祂可能会拼死反抗,将玩家变成自己傀儡,也可能会直接秒杀玩家,让玩家上线就下线。
你还在等什?这可是真实存在邪神,在现实里,邪神能轻轻松松杀死你,但在游戏里……”
本土信仰。
信仰侧文明传教首先要面对根深蒂固本土信仰,其次要面对是该文明中主流文化对挖角排斥——毕竟信徒总得回归神国?这又不是地球上这种不存在真神环境,既然神真实存在,那狂热信徒自然会以回归神国作为毕生追求。
这旦形成规模,就是大规模人才流失,任何有识之士都不可能坐得住,所以这些文明绝不可能为信仰侧传教行为大开方便之门,甚至会出现不允许传教针对性政策。
想明白这点后,季汀对专家小组制定解决方案有十足信心,开始朝外抛鱼饵。
季汀:“考虑到这点,这些邪神完全可以作用最大化,为传播神灵荣光做出些小小贡献。”
诺亚实在听不下去,接过话茬道:“邪神还是能轻轻松松杀死你。之前没提到过,全息游戏‘玩家’并非不死这点吗?”
“全息游戏框架能最大程度遏制邪神对现实造成大规模破坏,但不意味着玩家能无限次复活。
事实上,进入这个框架‘玩家’每次死亡都是在消耗自身生命,如果得不到及时补充,在短时间内死亡次数过多,就会迎来真正死亡。”
“顺带提,他们在游戏里每次死亡都会给予邪神养分,让邪神更为强大。”
所以,虽然名为全息游戏,但妄图在游戏里上演第四天灾并不是件简单事情,现实跟虚幻交织带来利弊也同样醒目。
这三个形态各异智慧生物打量着季汀,似乎是在评估他这句话真假。
骷髅头率先失去耐心,说起人话:“说出你建议。”
“在看来,过去那些古老传教方式已经跟不上时代变化,宇宙这大,每个文明情况都各不相同,挨个去宣告神灵荣光效率太低。
如果想在传播神灵荣光上有更多收获,就必须有改革创新思维。”
季汀抑扬顿挫道:“现在是什时代?大宇宙时代!宇宙这大,只有样东西几乎遍布们已知世界,是什?是智能生命云端!”
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