但即使现实里反响再不激烈,游戏里因此掀起热闹也没法避免——就算是鸡肋,有也比没有强。
怀揣着这个念头,趁着全球公测还没开始,国外玩家还没大规模涌入游戏,无数因
魔法体系就是最典型例子,因为游戏影响,现实中所有人都能学魔法,但能学到什地步,跟玩家在游戏里学到什魔法技能无关,它只看对方在现实中努力和对魔法框架解。
超能力跟魔法体系有微妙不同,毕竟超能力来自外星文明,理论上被定义为“身体机能出现轻微进化倾向”,所以游戏对它影响比魔法更深,两者之间关联更为紧密,但也仅限于此。
即使是轻微进化,也有进化好跟不好、契合度高不高区别。
在最初,还没人知道能从特殊种族那里获得特殊天赋和特殊状态时,大部分玩家都很随缘——有大腿抱就不错,还挑什啊?
这类玩家典型代表就是郝云跟谢声,他们都是在无所知情况下获得某些特殊种族青睐,进而拥有特殊天赋和特殊状态。
超能力者这个消息,没引起大众过激反应,或许是因为有修仙跟魔法“珠玉在前”;又或许是因为在官方公布之前,这个消息就已经在网上广泛流传,以至于尘埃落定时,只让大部分人产生“终于来”这个感想,缺乏些许激情。
当然,还有个最大影响因素是,这些超能力表现完全没达到普通人对它们预期。
杀伤力几乎为零,别说杀人,连杀鸡都做不到,手里拿把菜刀能起到效果都比“超能力”强。
更别说部分超能力在现实中定位堪称鸡肋。
比如说超能力为“消化”玩家,这个特殊天赋在全息游戏中表现相当亮眼,度让该玩家声名鹊起。
而在特殊玩家能给予特殊天赋消息传开之后,堆玩家开始以刷隐藏任务方式挨个碰运气,在某个特殊种族那碰壁就换个,通过孜孜不倦努力,尝试各种方式,获得特殊天赋。
这类玩家超能力大部分都属于鸡肋,在现实中表现跟游戏里相差极大。
于是,等超能力风声若有若无传出之后,玩家们互相交流,汇总出问题所在——特殊天赋跟玩家之间存在某种隐藏数值判断,硬刷好感、死皮赖脸获得特殊天赋在游戏里可能很牛逼,但在现实里就歇菜。
于是,各类相关建议自然就出现,最后汇总成《特殊NPC好感清单以及特殊天赋建议》,个覆盖面极广且极为有用攻略。
即使如此,超能力初期弱小仍然是客观现实。
所以专家小组对他期待值相当高,但等该玩家进入超能力者选拔后,大家才发现,在游戏里牛逼轰轰天赋,在现实里变成“能吃但不能吃太多”情况。
在更换多种测试方式,依旧没挖掘出该能力潜力后,该玩家只能无奈落选。
这不是特例,在那之后,这种状况出现频率越来越高,让专家小组对游戏和现实不同之处有充分解。
就如同诺亚开始说那样,全息游戏对人类玩家造成影响十分有限,它或许打开扇门,但能从这扇门后挖掘出多少宝藏,取决于其他因素。
比如说个人努力、玩家跟这扇门契合度等等。
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