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专家小组对此十分心痛,在会议室里拍着桌子道:“这也太不争气!好歹也是个邪神,怎表现得这差劲?”
“唉,早知今日,何必当初。号邪神表现多好啊,坚持那久,气氛也给得足,还能吓到人。”
“看八号邪神坚持不多久,血量才这点,没两天就得完蛋。”
“主要是玩家们等级升得太快……”
影族彬彬有礼跟对方进行美食与文化沟通,获得大山羊赠送羊蹄,可新鲜,上秒还在大山羊身上呢。
羊蹄掉,压根不需要大山羊做什,人类玩家们热情帮他刷满血条,于是羊蹄就再度长出来。
这就是没必要打打杀杀主要原因,在游戏里,砍个蹄子算什,分分钟能断肢重生,何必闹到打打杀杀地步?
大山羊殷切嘱咐影族:“等那道菜做好,送来给尝尝啊,还没吃过烤羊蹄呢。”
而影族则再度跟人类玩家进行“是独狼,没法给予人类玩家特殊天赋”友好沟通,才顺利全身而退,寻找下个食材提供者。
如说传送阵、回城卷轴,再比如说升级奖励、怪物击杀奖励以及完整引导剧情等。
对地球玩家来说,这是款划时代全息游戏,所以他们对此容忍度很高,但对外星玩家来说,他们体验过更出色全息游戏,这种半成品只会进步导致外星玩家游戏体验缺失。
但在这种情况下,全息游戏舱在外太空销售量却路飞涨,玩家流失率低到创造奇迹。
原因也很简单,这款全息游戏在外星玩家中定位是充满人文关怀交流互动软件,外星玩家压根不是冲着战斗模式来,而是冲着建立在云端上辽阔网络以及人类玩家独无二人文体验来。
换句话说,他们是来交朋友,顺带学习下奇特文化习俗。
季汀插嘴:“已经把玩家升级需要经验条尽可能拉长,但邪神给经验实在太多,七个邪神够他们升满级。”
“咱
于是影族接连看到——在欣赏广播体操黑熊,斗地主黄角鹿,听戏曲水头鸭等……
可见这游戏能迅速在外星扩展市场,跟玩家们努力有着密不可分关系。
这也就不难理解,为什外星玩家表现如此友好。
因为人家就是冲着交朋友以及体验特殊文化模式这两个卖点来,他们连世界boss都懒得搭理,人类玩家刷世界boss时,他们都忙着干其他事呢。
在没有外星玩家参与情况下,七号邪神黯然倒在玩家们愚公移山精神前,八号邪神紧跟着登场,因为太弱,连给游戏世界换个背景都做不到,只能凑合着七号玩家遗留下来副本继续被动挨打。
影响是相互,人类玩家从外星玩家中获得特殊天赋,而外星玩家则在跟人类玩家互动中,获得无数崭新知识。
比如说搓麻将,再比如说报菜名……
再再比如说,影族为这笔大单子去找兽人玩家,结果发现对方正在跟玩家们进行激烈足球比赛……
虽然说只大山羊参与这个活动似乎有点作弊,但也不失为C国文化跟外星文明互相交流表现嘛。
反正影族不在乎对方是在踢球还是在踢人,直奔大山羊而去。
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