他用铅笔在地上画个xyz坐标系:“这本质是个参照系问题。”
“在四面八方都是完全中心对称条件下,们身为玩家,需要选择个参照系来确定自己方位,只有这样,们才不会重复地搜集同个区域,而是知道,今天在a区,明天在b区,后天在c区……”他在地上画个正六边形,并在其中心处,画个小箭头,“惯常来说,们本来可以通过这几个方式,来确定们坐标。”
“,四周环境。女儿国之外孤岛,并非每处都有样景色,然而它们却被白墙所挡住。”
“二,太阳位置。太阳东升西落,然而女儿国顶端,则永远布满乌云。们看不见太阳,也看不见月亮和星星,因此,们也无法通过天象来辨别方位。”
“在这两重条件叠加之下,在这个绝对对称女儿国里,们选择唯不对称红楼,作为们方向标。”他加重那个小箭头,“红楼只有个门,而那个门,正对着们认知中‘a区’,因此,们便认为,箭头所指方向,就是‘a区’,然而……”
事情讲清楚。林槐并未理会他,却径直地走向c区和d区。
在确认c、d二区第户人家风铃编码后,他接着,走向a区、b区、e区、f区。
“果然如此。”他说。
“果然……什果然啊?”路锦急。
然而在他视野里,林槐却蹲下身,发出快活笑声。
“假如这个箭头,转动呢?”
他说着,擦掉箭头,并重画个指向b区箭头:“假如红楼会在晚上发生旋转,们第二天早上醒来时,大门所正对,其实是b区,而不是a区。但在们认知之中,大门所正对区域即是‘a区’,因此,们会将‘b区’错认为‘a区’,并将其他区域编号,依次混淆。”
“每个女子屋内陈设相同,所拥有鬼面相似,且每天都会发生不同变化。由于她们讷言、排查工作量浩大、恶灵又会进行伪装,不同三角区同位置上恶灵又都伪装成同样性格……因此,在惯性思考作用下,们很难发现,在们无意识情况下,红楼已经发生旋转。”
“而风铃编号,正是对这混淆提示。”林槐说,“之前并没有想通,这个近乎多余编号存在意义。现在看来,它是在提醒们,不要因为坐标系旋转,而走错屋宇。”
“至于第六天选择庇护者,第七天才进入房间原因,也是如此。
“哈哈哈,哈哈哈。”他像是笑出眼泪,“有意思,真很有意思。”
他抹抹自己湿润眼角,接着,转向困惑焦虑路锦,轻声道:“已经发现这个游戏最后个谜底。”
“最后个谜底,由女儿国对称性、风铃编码、与‘第六天选定却要第七天入住’所组成。”
房间里,林槐将这个谜底对路锦娓娓道来。
“在进入这个村庄前就在想,为什这个村庄,要被设计成中心对称形状?为什所有房子都模样?为什四周要设置高高白墙?为什每天都是阴天,根本没有晴天?”林槐字句地提出这几个问题,“最终,发现答案就在这里。”
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