也就是说,最后天,红组需要牌是“3”或者“6”。
殷峻他们五人组成小分队,无论是个人战斗力还是团队配合,已经是“B”级难度参演者中顶尖水平,在亲身体验两个晚上怪谈地点之后,都不得不承认,这个“世界”真很难,难到他们必须全力以赴才能勉强保证通关。
所以他们都觉得,季鸫几人在第二个晚上时,虽然同时开启两个怪谈地点,但很可能只得到张牌而已。
而且,哪怕红组同时获得两张牌,毕竟能上交只有张,红组必须在“11+10+3”和“11+7+6”两种排列里选择种。
如此来,在最后日关键时刻,季鸫等人不会为故布疑阵而“分兵”,定会集中全力去拿他们真正需要那张牌。
狠地教训胆敢叛出帮会樊家姐弟,甚至——杀他们。
只是当殷峻等人进入这个“怪谈二十四点”以后,才发觉这个“世界”要比他们以前经历过任何个B级难度都要难得多。
在第天晚上,他们根据以前经验,挑战数字“9”怪谈地点,结果被躲藏在筒子楼里杀人狂幽灵追得满楼乱窜,差点儿团灭在那里。
五人从凌晨点折腾到四点多,最后所有人被逼得逃出筒子楼,还想回头时,却发现楼道入口铁闸门竟然已被反锁,根本不能再进入。
第晚折戟沉沙代价就是让蓝组进度大幅落后于红组,在这种情况下,除非季鸫他们也出现同样失误,不然蓝组其实已经等于彻底失去抢先集齐“24点”可能性。
于是殷峻手下那名精通数字会计看过牌面之后,很快想出个能够将红组逼入绝境方法,并且为此布下详尽计划。
结果,不出殷峻他们预料,最后天晚上,季鸫他们全员个不落地坐上同台车,然后开启扑克牌牌面数字是“3”博物馆怪谈。
所以殷峻等人将注意力转移到如何破坏红组收集扑克牌计划上。
在怪谈地图上,每个地点扑克牌点数都是公开,而且游戏方在每日晨会中,都会告诉参演者们,昨日有哪些怪谈地点被开启。
因此殷峻几人想要算出季小鸟他们这边集牌套路,其实是件非常简单事情。
第天,季鸫他们拿到扑克牌“A”,相当于同时得到“1”和“11”。
而在第二天,地图上少“J”和“7”。
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