这感觉无比真实,然而当烛光照过去,却是什都没有!
不行,纪无欢觉得他要控制不住自己,再这下去,还没被里面鬼给吓跑,自己就要先被自己幻想给吓疯。
纪无欢努力劝自己不要瞎想,然而根本控制不住啊!就在他打算默念大悲咒时候,突然想到个用来转移注意力好办法。
他捏着嗓子清清,唱出第句:“好运来,祝你好运来!好运带来喜和爱,好运来,们好运来,迎着好运兴旺发达通四海!”
纪水仙开始只是为转移注意,所以唱得很小声,结果开嗓后就迅速沉浸在自己美妙歌喉里,越唱越大声,越唱越喜庆,把什小孩嬉笑声跟女人哭泣声硬是给盖过去,最后唱完《好运来》又来首《拜年歌》。
这个游戏限定时间是个半小时,而总游乐时间只有三个小时。
假设十六个人都选择参加这个项目,哪怕不算上到乐园门口拿房卡再回去酒店时间,满打满算用迷宫限定时间来计算,那这中间最多也只能间隔5分钟。
否则如果有人因为排队时间而耽误过关,这就是魔方规则上漏洞。
魔方不太可能犯这种低级错误。
想到这里,纪无欢更加冷静,他看看手表,决定,就等五分钟,如果没人进来,他再走。
说明难度不会相差太远。
所以那三个人呢?
就算要换项目,也不可能三个人都换?
纪无欢觉得这种可能性极低,那只有另外种可能。
之所以进来就会关门,应该是故意这设定,从时间间隔上强迫他们分批次进来。
“恭喜你发财恭喜你精彩!”唱到这句时候,身后突然传来开门声音。
纪无欢猛然转身,借着烛光看到身后多个亮
蜡烛重要性在游戏规则跟警告里就体现出来,所以这值得试。
纪无欢又看看手中蜡烛,发现它火焰似乎是没有温度,手贴近也没有灼热感,而且燃烧速度异常缓慢,蜡油往下流到半就已经凝固,估计烧满个半小时是没问题。
然而这五分钟异常难熬,当人独处在黑暗环境中,所有感官仿佛都变得敏感起来,也更容易胡思乱想。
前面漆黑通道里不断吹来阴嗖嗖凉风,纪无欢用手紧紧护着蜡烛,那风声里似乎还有奇怪声音:“嘿嘿——呜呜呜——嘻嘻嘻”像是小孩嬉笑声,又像是女人哭泣,在空洞回荡着。
而且时不时,好像有只冰冷小手在摸他腿,隔着鞋子跟裤子从脚后脚跟直摸到小腿。
迷宫游戏规定每个人只能拿支蜡烛,所以如果两个人结伴同行那他们就拥有两支蜡烛,就算其中人蜡烛熄灭,只要另个人还在,他们就仍然能走出去,这样来通关游戏几率就高许多。
所以也就是这个原因,纪无欢刚才在门口想等他们进来起走。
这个游戏并没有对立利害关系,玩家之间完全可以合作,事半功倍。
而迷宫游戏像是早就预料到这点,所以当个人进去以后,入口会直接消失。
纪无欢由此想到另外种可能,如果有好几个玩家同时选择进行这个游乐项目,那后面玩家很可能需要排队。
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