平心而论,纪无欢觉得如果不是以绝对冷静旁观者角度来看待话,换成自己上,他很可能也会被带进圈套里,不过再想,反正他屁股下面还有个死都不怕小狗逼圆圆,指不定他压根不会受到恐怖气氛影响呢。
这想着,纪无欢还莫名安心几分。
他这说,其他玩家都明白:“也就是说,最后他们听到猫叫声越来越近但走过去却看不到人,其实是因为它们已经到木屋里,站在现实世界中玩家身后?”
所以他们才会感觉到那声音是越来越近,可是游戏中人物跑过去却没有找到它,直到玩偶猫真贴到背后时才惊觉,它竟然是来自身后!
之前他们都以为玩偶们是无法离开房间,但那很可能只是在游戏时间外,在规则允许范围,它们是能出来!
许只是想通过这样手段来恐吓玩家,令他们失去判断能力,从而忽略许多重要线索。
最初纪无欢也是这认为。
好歹跟各种鬼怪斗智斗勇多次,这种手段早就见怪不怪,如果不刻意吓唬玩家几下,那才不像是魔方风格呢。
可是经过3个玩家描述,他发现除最初定会进去右边那道门之外,后面不论前6次玩偶猫躲在哪里,用什样手段恐吓玩家,但最后都会去另扇门里,穿过条超长走廊后从个不起眼柜中暗门走出去。
到这步时候,纪无欢就已经开始在心里画地图,但由于是语言单方面描述,所以这张地图并不准确,但大致方向来看,那另扇门后走廊很可能是和猫头雕像走廊并排!
或许这也就是玩偶猫目,它想出来。
这种心态并不难理解,终日被关在个地方,换成纪无欢都会想出来蹦跶,别说是天性好动猫。
“不对呀,如果它真上楼,那玩家也应该看得到它才对啊,还有耳机不是隔音吗,怎会听到来自后面猫叫声?而且你们没发现它声音是来自身后吗?”有玩家提出质疑。
关于这点,那个11号玩家已经想明白:“们最后听到那声猫叫确是在二楼,但当们上去时候,它就已经进入木屋,所以看不到它。”那个时候他们本来是打算进入木屋,却被疑似在远处猫叫声给引走。
可实
正所谓当局者迷,旁观者清,那几个玩家在进行游戏时候无时无刻都是提心吊胆,在玩偶猫躲藏与恐吓下,早就失去方向感。
直到看见视频纪无欢才彻底确定,那条走廊就是通往外面!
没错,这才是玩偶猫目,并不只是单纯吓人而已,它故意拉着玩家到处走,更多是为让人失去方向感,加上先前玩偶屋里大厅跟外面大厅有些相似,而且光线昏暗,所以时间根本不会察觉已经回到公馆里,还以为自己是又跑到个陌生地方。
在间光线昏暗并且陌生大屋子里心惊胆战地跑来跑去,加上倒计时威慑,般人很容易在这样压力之下失去应有观察能力。
换句话说,从猫头雕像走廊里进入后,可以从左边门里那条走廊出去,那道门恰好就藏在纪无欢跟聂渊刚才休息那个房间柜子里!所以那条走廊才会这长,因为隔壁就是连续三间玩偶屋啊!
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